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La FSR continua ad essere attuata ogni giorno.

Con l’ultima generazione di schede grafiche sia di AMD che di Nvidia, ci sono prestazioni sufficienti per guidare لل ray tracingLe funzionalità, la risoluzione 4K UHD e forti dosi di piacere per gli occhi, ma non necessariamente tutte le parti contemporaneamente se si desidera un frame rate più elevato. Arrivano le tecniche di ridimensionamento, che consentono di visualizzare il gioco a una risoluzione inferiore e quindi ingrandirlo, preferibilmente con una perdita minima di qualità dell’immagine.

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nvidia Deep learning per supercampionamento (DLSS) ha qualche anno alle spalle e con l’hardware marchiato Geforce RTX può utilizzare i Tensor core e l’apprendimento automatico per ottenere un buon risultato. Ieri, AMD ha introdotto la DLSS Fidelity FX Super Resolution (FSR), che conferma che la funzionalità non richiede hardware speciale. Si dice anche che FSR abbia un processo relativamente semplice per includerlo nei giochi, che è in parte attribuito al suo codice open source. Gli sviluppatori di giochi ora descrivono questa semplicità in termini più realistici.

Terminator: Reistance si basa su una versione personalizzata di Unreal Engine 4, quindi eravamo un po’ preoccupati che potesse complicare l’integrazione. Fortunatamente, FSR è open source, quindi siamo stati in grado di combinarlo con le nostre modifiche al motore interno. Probabilmente ci è voluto un giorno per l’implementazione con il motore e poi un po’ di tempo per aggiungere una nuova opzione all’interfaccia utente. Non abbiamo dovuto apportare modifiche, ha funzionato.

Sul canale Youtube di AMD, i primi sviluppatori di giochi FSR parlano delle loro prime impressioni sulla tecnologia. Tra loro Taeyeon che lavora con Terminator: Resistance, dove il CTO Matthews Makovich ha spiegato che l’implementazione di FSR ha funzionato senza problemi, anche se il gioco utilizza una variante proprietaria di Unreal Engine 4. Makowiec afferma che ci è voluto un giorno per inserire FSR nel motore di gioco e un po’ di tempo per aggiungere parti all’interfaccia utente. D’altra parte, si ritiene che la messa a punto non sia necessaria.

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Anche il creatore di Forspoken si sta spostando sul suo canale Youtube Produzioni luminoseE il Exor Studios Con The Riftbreaker, sviluppatore di Kingshunt Giochi di fauciE il insurrezione Che costruisce il supporto FSR in Evil Genius 2 e infine Giochi di controgioco Chi sviluppa Godfall, la foglia dalla bocca. Punti di forza come migliori prestazioni di gioco ed esecuzione fluida sono mostrati da vicino in questi brevi video.

C’è qualche titolo pesante che speri di ottenere il supporto di FSR in futuro?