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A Plague Tale: Requiem – Peste o Colera?

A Plague Tale: Requiem – Peste o Colera?

Sono passati più di tre anni da quando Asobo ci ha sorpreso con un’avventura eccitante, ben fatta e part-time sull’amore fraterno, la magia e una sinistra morte improvvisa in… Una storia di peste: l’innocenza. Il seguito vuole di più. Ma è sempre meglio?

Inizia in modo provvisorio, un po’ comico. Facendo giocare Amecia con il suo fratellino Hugo, impariamo a conoscere l’elemento del controllo. C’è un’atmosfera serena, e per chiunque abbia vissuto tutti i tormenti dell’Inferno nella prima partita, vale la pena per i fratelli trascorrere qualche momento insieme quando la morte non li sta fissando in faccia. Certo, la calma non dura a lungo. Molto presto il tono è cupo.

Racconto di una peste: Requiem Lei, proprio come il suo predecessore, è spesso un gioco nero. La morte e l’infelicità sono sempre lì, e ho così poca voglia di stabilirmi nell’Europa del 14° secolo come quando ho giocato la prima partita. Ma proprio come dentro Innocenza Non diventare mai sfruttatore.

messa molto simile Innocenza inizio. Seguiamo i fratelli Amecia e Hugo attraverso un paesaggio devastato dalla peste dove il rispetto per la vita è cessato da tempo e dove la morte si annida dietro ogni angolo. Durante il viaggio vengono presentati vecchi e nuovi amici. Il gameplay non è cambiato in qualche modo e si basa ancora su elementi stealth/di combattimento e sull’uso della luce e dell’oscurità a proprio vantaggio. L’unico cambiamento più grande è che Hugo ora può controllare i topi in modo più efficace. È molto soddisfacente usarlo a proprio vantaggio in battaglia. In questo modo, il numero di nemici disperati può essere ridotto a numeri più gestibili.

Il sistema di combattimento è solido. Colpire i soldati spegnendo le loro torce e guardando i topi divorarli è ancora divertente da bambini. Oppure lancia sassi alla testa dei nemici che non hanno l’elmo. Dopo qualche ora di avventura, Amicia ha a disposizione una balestra, ma la fionda con vari aiuti chimici resta l’arma primaria.

La furtività è una caratteristica che impariamo a conoscere dalla maggior parte dei giochi di avventura che non si concentrano solo sull’azione. Come altri titoli popolari che contiene messa Molti lunghi tratti in erba alta. Diventa un po’ monotono perché l’ambientazione è abbastanza prevedibile, ma cosa lo rende messa Un successo leggermente migliore della media è la comunicazione sussurrata tra Amecia e le sue amiche. I rischi li rendono notevolmente nervosi, sono costantemente alla ricerca di modi per andare avanti e interpretare costantemente ciò che li circonda. Questo rende la situazione un po’ più tesa e allo stesso tempo è un ottimo modo per raccontare una storia, anche in modalità stealth lenta.

I topi erano una cosa nuova che la disgustava e contribuiva all’atmosfera oscura e sgradevole del primo gioco. in messa Il numero di topi è molto maggiore. L’invasione dei topi ha raggiunto francamente proporzioni bibliche, ma l’impatto dello shock si è dissipato e sono un po’ sorpreso dal fatto che Asobo abbia scelto di fare del topo il nemico dominante ancora una volta. C’è una spiegazione che tutti i giocatori devono scoprire da soli.

Proprio come prima, i topi vengono combattuti con il fuoco. Sfortunatamente, non è sempre del tutto chiaro quando sei in un posto abbastanza sicuro e luminoso. A volte il cibo dei topi diventava in un luogo che consideravo abbastanza leggero. per morire messa Si tratta però solo di riavviare dall’ultimo checkpoint, raramente lontano.

Energia Racconto di una peste: Requiem Sono la storia, i personaggi e gli ambienti. C’è un’umanità dietro tutta la morte e l’angoscia che spesso si perde in altri giochi di avventura più generosi. Ci viene costantemente ricordato che i personaggi non sono supereroi ma persone normali che si trovano in una situazione straordinaria. L’esposizione li costringe a commettere azioni che altrimenti non commetterebbero. La loro coscienza li tormenta costantemente. Non lo vogliono davvero. “Niente va mai bene”, sospira Hugo quando la calma viene nuovamente interrotta.

Il gioco passa da momenti tranquilli a battaglie caotiche, e questo cambio di ritmo ha funzionato molto bene con Asobo. Fornisce un equilibrio delicato e l’opportunità di espirare. Allo stesso tempo, la sensazione di calma prima che la tempesta si muova, perché sappiamo che presto crollerà di nuovo. messa È proprio come Innocenza Bello, crudo e brutale, ma anche più meraviglioso. Asobo ha creato un gioco più grande che offre più di tutto. Questo non significa necessariamente questo messa È un gioco molto migliore del suo predecessore, perché gli splendidi ambienti spesso sembrano completamente inutilizzati. Nelle parti tranquille, quando c’è tempo per esplorare, c’è molto da fare oltre a cercare la prossima tappa. La verità è che messa Periodicamente sembra un po ‘ L’ascesa del Tomb Raider E il Sconosciuto, che è qualcosa che non ho mai sperimentato nella prima partita. Questo ha molto a che fare con gli ambienti.

può parzialmente messa Sembra un po’ meccanico. Un’altra casa con le guardie che pattugliano per fare il giro e passare. Un altro campo di erba alta dove nascondersi e fuochi da usare per aggirare tutti i topi. Non c’è molto sviluppo nel gameplay, sebbene siano state aggiunte alcune armi e abilità.

Inoltre, il giocatore è tenuto in mano molto stretto e volevo vedere più opportunità per affrontare situazioni diverse o esplorare gli splendidi ambienti in modo più squisito. Per chi è abituato a dialogare opzioni e grande libertà di movimento può farlo Racconto di una peste: Requiem Mi sento molto limitato. Ma questo è un gioco lineare, niente Assassino della dottrina. In termini di aspetto, compete decisamente con altri grandi giochi del genere, anche se la grafica è irregolare in alcuni punti.

messa È un integratore molto attento. proprio come in Innocenza Asobo non ha reinventato in alcun modo la ruota. Invece, ancora una volta creano un’avventura davvero ben fatta che prende in prestito spudoratamente dagli altri ma allo stesso tempo fa la propria cosa.

Non c’è certamente niente di sbagliato nel mantenere il nucleo di ciò che ha funzionato così bene e continuare a sviluppare alcune parti, ma non puoi fare a meno di avere la sensazione di vederne la maggior parte prima. L’avventura avrebbe anche tratto vantaggio dall’averla accorciata in qualche modo per un’esperienza più focalizzata e focalizzata. Nonostante questo, la storia mi appassiona al finale ben scritto, che dice ancora qualcosa sulla sua qualità.

Racconto di una peste: Requiem Sale un po’ oltre la soglia per una valutazione alta, ma è ancora un po’ sotto il traguardo. La sensazione è che questo avrebbe potuto essere migliore se gli sviluppatori avessero osato un po’ di più. Nonostante questa cautela testimonia messa Che Asobo ha il potenziale per qualcosa di straordinario. Forse la prossima volta?

Giocato su: Xbox Series X.
Altri formati: PC, PS5, Switch (tramite cloud)
Disponibile in: Game Pass