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Recensione La compagnia degli eroi 3

Company of Heroes 3 è il terzo capitolo dell’amata saga di guerra di Relic Entertainment e l’attenzione si è ora spostata dal fronte occidentale al fronte orientale. Questa volta siamo in grado di controllare quattro forze distinte in due zone di guerra. La prima è l’attrazione principale del titolo, che è una mappa aperta che ricorda più la struttura di Company of Heroes 2: Ardennes Assult. Sei al comando dell’invasione dell’Italia come forze alleate. Sulla mappa a turni, puoi quindi muovere, reclutare e potenziare le tue truppe. Scegli quale combinazione dovrebbe contenere i punti di forza. Vuoi una divisione di artiglieria indiana o unità meccanizzate americane. Le scelte che fai influenzano le unità che le tue truppe possono costruire nelle battaglie in tempo reale sul campo di battaglia. Se non ti piace questa struttura della campagna, ce n’è anche una lineare, come quella dell’originale. Puoi quindi assumere il comando nei panni di Erwin Rommel e tracciare il suo percorso in Nord Africa. Inoltre, c’è anche una potente modalità multiplayer.

Ben presto si è tuffato in una campagna per vedere se poteva competere con i suoi predecessori. Le campagne in Company of Heroes sono sempre state grandi esperienze. C’è peso nelle battaglie, drammaticità nelle scaramucce e soldati che parlano tra loro, cercando solo di tornare a casa vivi. Non è facile farmi interessare ai personaggi nei giochi RTS. Il più delle volte produciamo centinaia di soldati diversi senza nome. Invece, in Company of Heroes 3, l’attenzione continua a concentrarsi su un minor numero di unità e sull’avvicinarsi ai loro soldati. È molto ben fatto con feedback e altre cose espresse. Per me, avrebbero potuto spingersi un po’ oltre, con più feedback basati su ciò che sta accadendo sul campo di battaglia. Ero un po’ scettico su come le unità sarebbero cambiate nel tempo, a parte il loro comportamento verbale sui campi di battaglia. Funziona alla grande. Se il serbatoio del carburante si muove nel fango, verrà gradualmente coperto di fango. Se colpito, il tag rimane dall’essere colpito fino a quando il veicolo non viene distrutto. L’aspetto di un camminatore è anche influenzato in una certa misura da dove e da quanto tempo è stato sul campo.

Compagnia di eroi 3Compagnia di eroi 3
La campagna in Nord Africa offre diverse missioni ben mirate.

Sebbene Relic Entertainment cerchi di creare tensione nei filmati, questa è la mia più grande delusione. Quasi tutti i titoli recenti di questo genere si sono trasformati da sequenze 3D ben prodotte in immagini fisse. La cosa positiva è che probabilmente risparmia risorse per altre cose. Mi mancano le scene fantastiche, viziate, ad esempio, da Halo Wars 2 e Starcraft II. Volevo ottenere foto d’archivio degli eventi e concentrarmi maggiormente sull’individuo e sul gruppo. Tuttavia, le campagne sono ben mirate e mi piacciono entrambe le opzioni. Preferisco la mappa italiana dinamica basata sul contesto, ma anche Desert War di Rommel è interessante. Poiché l’attenzione si concentra sui civili in fuga, il contatto con i soldati e il loro status è in qualche modo perso. Mi sarebbe piaciuto anche vederli parlare tedesco e non inglese con una pausa. Vorrei vedere più lingue tra le altre fazioni.

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Non incontri civili durante il gioco, né li vedi durante le missioni. Pertanto, nessuna relazione con la loro storia è stata creata in modo desiderabile. Ciò significa che, nonostante i dialoghi durante le missioni della campagna, i filmati non riescono a generare interesse. L’attenzione viene rubata ai soldati, ai loro sforzi, alle loro relazioni e ad altre cose. Penso che ci sarebbe dovuta essere più attenzione sull’Africa Corps, anche tra una missione e l’altra. La cosa migliore delle promozioni è quanto sono uniche. Nella campagna italiana, tenti di navigare in parti d’Italia con truppe, completare missioni secondarie e partecipare a schermaglie scritte e senza copione. Puoi avere sia forze americane che britanniche, il che crea molta varietà. Aggiorni i poteri nel tempo. La campagna Desert Fox è l’opposto di quella con una struttura lineare, incentrata su una singola fazione e orientata alla missione. Tutte le attività sono progettate e non devi preoccuparti del quadro generale. C’è forza in entrambi gli schemi. Entrambi offrono un buon valore per il giocatore singolo.

Entrambe le campagne offrono scene e presentazioni un po’ semplificate.

Da allora sono successe cose con il gameplay. Sono finiti, ad esempio, i pericoli ambientali del titolo precedente. È qualcosa che mi manca, volevo vederlo giorno e notte, più le tempeste di sabbia per esempio. Tuttavia, alcune missioni presentano pericoli ostili che devi tenere costantemente a mente. Può essere un grosso pezzo di artiglieria che ti bombarda per tutta la missione. Probabilmente sono solo in questo, ma mi piace quando c’è molto di più da considerare nei giochi di strategia oltre ai tuoi punti di forza e a quelli del nemico. Pertanto, le campagne sono sempre entusiasmanti per la varietà che possono offrire. La stessa schermaglia è simile al suo predecessore. La grande novità è che puoi facilmente ordinare alle unità di sfruttare i carri armati, le interruzioni tattiche e le nuove abilità per entrare negli edifici occupati dal nemico. Costruisci basi, aggiorni unità e invii soldati a catturare punti sulla mappa.

All’inizio pensavo che le interruzioni tattiche sarebbero state un espediente. Questa funzionalità ha dimostrato di essere una grande aggiunta. Anche se gioco a molti giochi di strategia, desideravo da tempo che le meccaniche aumentassero il controllo nel vivo della battaglia. Questa è un’opzione essenziale per te come giocatore singolo. Puoi interrompere i tempi di consegna degli ordini nel sistema di coda e ottenere una panoramica migliore se ne stanno accadendo troppi contemporaneamente. Può essere un modo per facilitare attacchi coordinati da direzioni diverse se non hai la possibilità di muoverti sulla mappa alla velocità della luce. Inoltre, non influisce su nessun altro perché è bloccato sul lato single player del titolo.

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I menu sono chiari e facili da navigare. L’interfaccia utente è per lo più buona.

Le fazioni questa volta escogitano qualcosa di nuovo. Speravo di vedere le forze italiane ma queste forze sono integrate nelle forze tedesche per il momento. Puoi giocare nei panni degli Stati Uniti, della Gran Bretagna, dell’Afrika Korps tedesco e della stessa Wehrmacht. Gli alleati funzionano più o meno come prima. Gli Stati Uniti hanno fanteria e offrono diverse varianti di veicoli. Ho sentito che era più forte nel mezzo delle schermaglie e verso la fine delle schermaglie. La Gran Bretagna chiede l’aiuto di forze coloniali come l’australiano e l’indiano per integrare il suo stile difensivo con abbondanza di artiglieria. I Wermacht sono molto bravi a contrattaccare e hanno un ottimo finale di partita con i loro potenti carri armati. L’African Corps è una fazione che è costantemente in movimento ed esercita pressioni sugli avversari. Aggressione continua, mobilità e usa i tuoi veicoli di riparazione per trasformare devastanti carri armati nemici contro il costruttore. Puoi riparare tutti gli altri veicoli e usarli sotto il tuo controllo. Offre un gameplay personalizzabile altamente aggressivo e compulsivo. Sarà interessante vedere come si comporta la fazione tra i professionisti.

La costruzione di base minimalista si adatta bene alla concentrazione sui tuoi punti di forza. Non c’è nulla che separi le fazioni. Non è proprio come in Starcraft o in Age of Empires. Sono molto contento di questo equilibrio. Soprattutto quando i soldati devono tenere conto della protezione e del posizionamento. Se hai provato entrambi i titoli precedenti, otterrai più o meno lo stesso qui. Heroes 3 non fa nulla per rivoluzionare il gameplay. Le stesse strategie che hai usato nel 2006 funzionano ancora oggi. Pertanto, è probabilmente positivo che il gameplay della serie sia così solido da essere ancora valido oggi. Oltre ai filmati, ci sono altre cose che mi sembrano un po’ carenti nel sequel. Visivamente, sembra abbastanza simile al secondo. Sfortunatamente, Company of Heroes 3 sembra un po’ datato. Non so se è perché uscirà anche su console e gli sviluppatori vogliono la parità tra le versioni. Ma non ha instillato la stessa straordinaria sensazione che ho provato quando ho guidato l’originale. Ci sono anche alcuni difetti nell’animazione come le mitragliatrici che non cambiano le scatole dei caricatori. Voglio sottolineare che quest’ultimo non mi ha infastidito troppo, tuttavia, ed è un po’ un peccato quando si prendono scorciatoie. Tuttavia, apprezzo che Relic Entertainment abbia scelto di creare il supporto per le mod sin dal primo giorno.

Schermaglie e campagne offrono contenuti unici, ma presi insieme, Company of Heroes 3 è un pacchetto ricco di contenuti.

Proprio come prima, puoi anche scegliere alberi di livello da tracciare durante le battaglie. Queste abilità forniscono la possibilità di attivarsi quando si hanno le risorse o l’opportunità. Può essere qualsiasi cosa, dall’evocazione di un carro armato unico al lancio di artiglieria attraverso un’area. Sono sicuro che questo verrà aggiunto dopo il rilascio. L’ho adorato sui precedenti e funziona benissimo sul terzo. Essere in grado di integrare le mie strategie è sempre il benvenuto. Spesso ha un bell’aspetto, gioca bene e si sente molto al sicuro. La modalità schermaglia e la modalità multiplayer con le sue 14 mappe e le opzioni di personalizzazione hanno funzionato alla grande. I corsi sono vari e contengono di tutto, dai livelli del deserto alle bellissime città vicino al mare in Italia. È un grande contrasto con i paesaggi invernali del sequel o con la Francia dell’originale. Anche la modalità cooperativa è divertente in cui devi cercare di sopravvivere il più a lungo possibile. Non è così avvincente come Last Stand in Dawn of War II, ma è sicuramente passabile. Ovviamente puoi anche usare Co-op contro il computer o provarlo da solo con il computer in altre modalità di gioco. Saltare tra tutte le modalità di gioco è stato facile e penso che il contenuto sia forte per questo genere.

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Con Company of Heroes 3 ottieni un sequel sicuro con piccole innovazioni. Due campagne divertenti in un pacchetto un po’ datato. Non è brutto e molte delle animazioni sono fantastiche, ma non è proprio al livello che mi aspetterei da uno sviluppatore così esperto e brillante. Ottieni anche 14 mappe di diverse dimensioni per combattere nella modalità multiplayer. Se ritieni che More Company of Heroes 3 sia perfetto, questo è scontato. Mi manca più pressione nella grafica, più enfasi soprattutto nella campagna tedesca sui soldati come lo è per gli Alleati nell’esercito italiano. Vorrei anche più offerta. Volevo vedere una presentazione simile a un documentario, come nel loro ultimo titolo Age of Empires 4.

Sembra esserci un grosso budget dietro questo titolo, che ha portato a un’ottima presentazione. Puoi anche aprire video su diversi oggetti e sulle persone che ne hanno parlato. Le scene tagliate sono composte da splendidi filmati ad alta risoluzione di luoghi moderni in cui sono ambientate battaglie storiche. Mi sarebbe piaciuto vedere una configurazione simile con gli storici che parlavano di uniformi, equipaggiamento, veicoli e altro in Company of Heroes 3. Avrebbero potuto invitare Indy Needle e altri a parlare della guerra mondiale. Penso che avrebbe fatto molto per il materiale sulle battaglie e per le meccaniche di gioco ben progettate. Nel complesso, mi diverto e trovo che la configurazione interattiva funzioni ancora oggi. Quindi, è un peccato che la presentazione, la tecnologia, la narrazione e un po’ di notizie abbiano fatto sì che l’esperienza non abbia raggiunto i livelli che avrebbe potuto.

Compagnia di eroi 3
I menu sono un po’ marroni a causa del tema mediterraneo.