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Questo è il motivo per cui Microsoft spende 650 miliardi di dollari in società di giochi

Microsoft ha recentemente acquistato la società di giochi Activision Blizzard per 68,7 miliardi di dollari, equivalenti a 650 miliardi di corone svedesi.

Questo è l’acquisto più grande da parte di un’altra società che Microsoft ha fatto e più di 2,5 volte il prezzo di LinkedIn che Microsoft ha acquistato nel 2016.

L’acquisizione darà a Microsoft i titoli di gioco più popolari oggi. Questi giochi includono World of Warcraft, Diablo, Call of Duty e Candy Crush.

Ma come può una società di giochi essere così preziosa che Microsoft scelga di farne il più grande investimento di sempre?

Posso elencare cinque ragioni per questo.

Giochi per tutti: un’industria gigante che continua a crescere

Microsoft lo afferma chiaramente nel comunicato stampa dell’azienda relativo all’acquisto: “Il gioco è ora la forma di intrattenimento più grande e in più rapida crescita”.

Secondo Microsoft, attualmente ci sono tre miliardi di persone nel mondo che giocano. Si aspettano che questo numero salga a 4,5 miliardi entro il 2030.

Si tratta quindi prima di tutto di un semplice investimento strategico in un’area che continuerà a fornire a Microsoft nuovi e giovani utenti per molti anni a venire.

L’investimento renderà Microsoft la terza società di giochi più grande del mondo, con solo la cinese Tencent e la giapponese Sony davanti.

Se credi nella visione di Internet del futuro, in cui il fondatore di Facebook Mark Zuckerberg sta investendo seriamente, allora gran parte delle nostre comunicazioni, intrattenimento e lavoro sarà presto inclusa in quello che viene chiamato metaversum.

Qualsiasi mondo virtuale 3D, in cui indossare gli occhiali agisce come una copia digitale di te stesso e interagisce con altre persone nella stessa stanza virtuale.

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Secondo il CEO di Microsoft, l’acquisizione della società di giochi Activision Blizzard riguarda specificamente il posizionamento dell’azienda nella seguente era tecnologica:

“I giochi sono la categoria più dinamica ed eccitante dell’intrattenimento multipiattaforma oggi e giocheranno un ruolo chiave nello sviluppo delle piattaforme Metaversum”, ha affermato Satya Nadella, CEO di Microsoft nel comunicato stampa dell’azienda.

Nel mondo dei giochi, molte persone trascorrono già molto tempo nei mondi virtuali, dove coloro che sono avatar fanno parte di comunità e amicizie online.

Ciò che Microsoft ha sono sia il contenuto che le comunità che aiuteranno a plasmare la versione aziendale del meta-riassunto.

Milioni di nuovi abbonati a Game Pass

Microsoft deve ancora annunciare se intende rendere uno o più dei titoli di gioco appena acquisiti in esclusiva per il servizio di gioco in abbonamento dell’azienda Game Pass.

Una cosa è certa è che Game Pass sarà in grado di aggiungere molti nuovi utenti paganti alla sua piattaforma quando molti dei popolari titoli di gioco che hanno acquistato saranno disponibili per loro.

Game Pass – che è probabilmente un quadratino rispetto a “Netflix per i giochi” – conta attualmente 25 milioni di utenti.

Acquista 400 milioni di utenti, molti di loro sono giovani

Uno degli aspetti più importanti quando le grandi aziende tecnologiche acquistano in altre società è che catturano un gran numero di utenti al momento dell’acquisto.

La stessa Microsoft afferma che Activision Blizzard ha circa 400 milioni di utenti attivi mensili.

Sebbene i giochi digitali siano destinati a uomini e donne di tutte le età, ci sono sicuramente molti giovani nella base di utenti che ora sono clienti Microsoft.

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Il target dei giovani è importante per tutte le aziende, ma forse soprattutto per Microsoft, che oltre alla sua attività di gioco non ha molti prodotti che attirino gli utenti più giovani.

Microsoft aggiunge anche diversi giochi per dispositivi mobili popolari, come Candy Crush.

I giochi mobili sono qualcosa che Microsoft non ha ancora avuto ed è un problema, poiché la maggior parte delle entrate dei giochi viene generata attraverso i telefoni cellulari.

5. Saranno in grado di controllare il proprio destino ed evitare il ripetersi dell’Era della Mobilità

Se si cercasse di riassumere una nuova massiccia acquisizione su un problema, Microsoft sarebbe ben preparata quando inizierà la prossima drammatica svolta tecnica.

Microsoft semplicemente non può rischiare di ripetere quello che è successo nell’era mobile, quando Apple e Google hanno conquistato l’intero mercato.

Se metaversum è la grande novità in cui stanno investendo Mark Zuckerberg e Satya Nadella, ecco quattro cose che dovresti essere in grado di offrire come azienda:

  • Occhiali/cuffie digitali
  • Il sistema operativo
  • App Store
  • Applicazioni (piattaforme, giochi, mondi, esperienze)

Microsoft non dispone ancora di occhiali digitali orientati al prezzo per l’utente medio. Tuttavia, da tempo hanno sviluppato le proprie cuffie HoloLens, il proprio sistema operativo e quindi il proprio app store.

Ma mancano titoli ed esperienze di gioco popolari che possano essere utilizzati con un auricolare più economico in futuro.

L’hanno acquistato ora e quindi l’azienda si è messa in una posizione in cui possono competere meglio con Apple, Google e Meta (ex Facebook) nella prossima era digitale.

In altre parole: l’enorme investimento di 650 miliardi di corone svedesi è un investimento in esso. Per poter controllare il proprio destino futuro, semplicemente possedendo un prodotto completo se – o quando – il consumo di tempo digitale bagnato viene trasferito dal cellulare agli occhiali digitali.

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