Questo mostro non sembra un po ‘familiare? Almeno questo è quello che pensa il regista Richard Rafforst.
UPS. Spoiler per chi non ha avuto il tempo di giocare a “Resident Evil: Village”. Se non vuoi conoscere i dettagli su un combattente principale che accade nel gioco, smetti di leggere … ora!
I giochi di Resident Evil sono solitamente pieni di zombi. Ma in “Resident Evil: Village” Capcom ha scelto di ampliare gli orizzonti e introdurre creature che non avevamo incontrato in nessuno dei suoi giochi precedenti. Offre di tutto, dai vampiri e lupi mannari alle bambole geek.
Ho conosciuto cose brutte che abbiamo incontrato almeno cento volte in altri giochi e film. E mentre potrebbe facilmente accadere che sorgano somiglianze tra il lavoro dei creatori quando si tratta di progettare creature che sono già note, sembra comunque che Capcom sia riuscita a dare il suo tocco unico a questi mostri.
A sinistra vediamo il mostro di “Resident Evil: Village” e a destra il mostro di “Frankenstein’s Army”. E ovviamente ci sono somiglianze.
E come se non bastasse, le somiglianze tra il suo film e Resident Evil: Village non finiscono qui, secondo Richard. L’intera scena in cui incontri il boss nel gioco è come qualcosa presa dal suo film. Tutto, dagli ambienti, dagli angoli di ripresa alla creatura, va a fuoco ed esplode.
– Se solo mi avessero detto che volevano il mio design per il prossimo gioco di Resident Evil e che mi avrebbero dato credito o qualche forma di pagamento di royalty come una sorta di ringraziamento, mi sarei sentito così orgoglioso, lusingato e orgoglioso . Ma non ho sentito una parola da loro.
cosa pensi? È questo plagio?
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