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Microsoft sta sviluppando la propria tecnologia di benchmarking per i giochi

Secondo due opportunità di business recentemente elencate in Microsoft, sembra che l’azienda voglia sviluppare la propria risposta a tecnologie come DLSS di Nvidia e FidelityFX Super Resolution di AMD.

Aumentare le prestazioni visualizzando i giochi a una risoluzione inferiore rispetto allo schermo e quindi ridimensionando le trame e simili a una dimensione appropriata sta diventando sempre più comune. Alcuni dei grandi giocatori sono Nvidia con la sua tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) e AMD con FidelityFX Super Resolution (FSR).

Ora sembra che Microsoft potrebbe gettare il cappello sul ring quando si tratta delle sue tecnologie di upscaling. Secondo due opportunità di business recentemente elencate in Microsoft, sembra molto positivo che l’azienda abbia la propria tecnologia in arrivo.

Sarà una tecnologia, come DLSS, che utilizza l’intelligenza artificiale (AI) per migliorare continuamente le sue funzionalità. Qui stiamo cercando qualcuno che sia in grado di implementare hardware utilizzando algoritmi AI per la grafica. Il secondo annuncio di lavoro è alla ricerca di qualcuno che lavorerà con la tecnologia relativa alla grafica. Ad esempio, l’interfaccia DirectX, i driver, l’apprendimento automatico o anche lo sviluppo di funzionalità che verranno implementate a livello di hardware.

Quali risultati vedremo esattamente da questo investimento da parte di Microsoft è ancora sconosciuto. Di recente è stato rilasciato un aggiornamento per Microsoft Flight Simulator che, utilizzando tecnologie simili, fornirà notevoli miglioramenti delle prestazioni. Queste due opportunità di business potrebbero essere legate all’ulteriore sviluppo di quanto recentemente implementato nel titolo del gioco. Qualcosa che potrebbe giovare alle prestazioni dei futuri titoli di gioco.

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