La serie horror Resident Evil di Capcom continua a mantenere il suo nuovo look, ha scritto Alexander Ecklund.
Dopo essere uscito e aver pedalato un po ‘, Capcom ha finalmente riportato la nave sulla barra giusta con il 2017 Resident Evil: Biological Hazard, Un nuovo inizio che ha riscoperto le radici della serie nell’orrore e nell’avventura da una nuova prospettiva in prima persona. Quando ne seguì una brillante reinterpretazione di Resident Evil 2 e 3, la sensazione che uno fosse emerso dagli anni della crisi fu più forte che mai.
E collettivamente, possiamo sospirare, perché nemmeno Village segna la fine della Victory Parade.
Senza deviare troppo dal percorso impostato, Village porta la serie in nuove ambientazioni visive e di gioco, dove il passaggio dall’ambientazione oscura e al chiuso senza paura del gioco precedente a un villaggio di montagna europeo in abiti invernali gli conferisce un’atmosfera completamente diversa. .
In termini di layout, è altrimenti una sorta di incrocio tra il predecessore e la maggior parte delle parti più vecchie della serie, con un numero di diverse aree interconnesse che tipicamente si aprono in Resident Evil in movimento. Interni rustici del castello, case infestate piene di bambole e complessi di fabbriche sotterranee: la diversità, l’atmosfera, il design sono squisiti e il personaggio è colorato quanto terrificante.
Verso la fine dell’avventura, forse l’attenzione è un po ‘troppo sull’azione, soprattutto contro l’atmosfera più sommessa delle prime ore.
Ma per la maggior parte, Resident Evil: Village atmosferico colpisce totalmente l’equilibrio – un altro messaggio di forza della serie che si stava dirigendo verso il precipizio, ma contro ogni previsione, si è rialzato e ha ripreso forma.
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