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Sistema Master di 100 giorni n. 50: Guerriero con l'ascia d'oro

Sistema Master di 100 giorni n. 50: Guerriero con l'ascia d'oro

Siamo ormai arrivati ​​alla metà di questa serie di articoli. Dovrebbe essere celebrato con qualcosa di speciale, e cosa c'è di più speciale di una delle poche versioni di Zelda sulla console SEGA: Guerriero con l'ascia d'oro. Questo è uno dei titoli Master System più costosi e rari, sebbene sia stato rilasciato in Europa, Nord e Sud America. L'uscita relativamente tardiva ha sicuramente fatto la sua parte come deterrente (il Mega Drive/Genesis era già uscito a quel punto). Ma forse la ragione principale è stata la deviazione significativa dal genere per cui è noto Golden Axe, ovvero lo sciopero/rissa.

Essendo un clone di Zelda, ci sono alcune evidenti influenze qui: la vista a volo d'uccello; Grossi combattimenti con la spada e x numero di templi con forzieri, mappe, chiavi e potenziamenti. Naturalmente nell'elenco figura anche la perquisizione di varie abitazioni civili. Ma anche se puoi accusare Guerriero con l'ascia d'oro C'è così tanto (mancanza di originalità, prevedibilità, sensazione di goffaggine) che qui c'è uno spirito molto forte, quasi ben intenzionato. Guerriero con l'ascia d'oro È semplicemente divertente da giocare.


La storia è che Death Adder, un classico cattivo dell'universo di Golden Axe, ha praticamente conquistato i tre continenti di Firewood, Nendoria e Altorulia, e ora spetta a te, il guerriero senza nome, fermarlo. Per questo hai sostanzialmente bisogno di nove cristalli sparsi in nove templi separati in tutto il mondo. Incontrerai anche alcuni volti familiari della serie principale, come Gillian, o meglio Gellius (presumibilmente).

Il mondo in sé è molto grande e ci vuole molto per attraversarlo in una sola seduta. La mappa è una griglia di 15 x 15 aree e scorre proprio come nel classico Zelda: quando raggiunge il bordo dello schermo, la telecamera si sposta su quello successivo. Insieme a un'ampia tavolozza di colori, una discreta varietà di nemici e prestazioni che raramente scendono nel aggiornamento dell'immagine Guerriero con l'ascia d'oro Vero campione. È interessante notare che la cassetta stessa è due volte più grande dello Zelda originale in termini di spazio (2 MB contro 1 MB). Proprio come l'ispirazione, anche la cassetta ha una memoria della batteria per un massimo di tre diversi file di salvataggio.

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In realtà, la maggior parte è pace e gioia Guerriero con l'ascia d'oro, ma nonostante la sua evidente qualità, raggiunge a malapena il livello di Zelda. Dover vagare per paesi e regni per ricostituire la magia non è mai stato considerato ammissibile, come esempio lampante. Anche il fatto che il gioco sia così pieno di “percorsi segreti” su ogni altro schermo crea un po' di confusione. Inoltre, un totale di dodici si traduce in un vecchio scontroso che prende i tuoi soldi invece di dare. I ragazzi non danno né prendono molto, ma è comunque una sciocchezza fastidiosa e chiaramente inutile. In un gioco che senza di esso sarebbe ancora completamente oscuro Guida Non c'è bisogno di molti percorsi vaganti.


Tuttavia, non mi dispiace girare per la mappa, perché la musica è davvero fantastica. Questo è cosa disgustoso Sento che doveva esserlo e inoltre mi piace lo stesso stile rock di questo. Anche il resto della colonna sonora non è disattivato. Ancora una volta, Chikako Kamatani (responsabile degli arrangiamenti presso Giochi della California E Asso del tennis). Guerriero con l'ascia d'oro Può competere bene con i migliori giochi a 8 bit, sia nella musica che nel gameplay.