È raro che i grandi giganti della tecnologia mettano sotto i riflettori l’architettura alla base dei prodotti elettronici. Un’eccezione frequente è l’ingegnere di sistema Mark Cerny, che è stato coinvolto nello sviluppo di Playstation dalla seconda generazione. Lì ha iniziato a sviluppare un motore di gioco per la console di gioco e da allora Playstation 3 è diventato uno degli architetti dietro l’hardware stesso.
In un nuovo video su Youtube, Mark Cerny si fa ancora un passo avanti e racconta lo sviluppo di Playstation 5. Qui viene ripetuto lo slogan precedente che il dispositivo è stato adattato ai desideri degli sviluppatori, e qui cita Tim Sweeney come esempio – fondatore di Epic Games. Uno dei desideri di Sweeney era quello di utilizzare un’unità SSD come dischi rigidi, o come lo chiamava “supporto rotante arrugginito”, che ha portato al declino del settore.
Il vantaggio più evidente degli SSD sono i tempi di ricarica più rapidi da una parte all’altra del gioco e che queste scene interattive non devono essere nascoste, cosa che gli sviluppatori hanno imparato a fare in modi ingegnosi. Gli esempi citati includono lunghi viaggi in ascensore, sequenze di film che non possono essere saltate, dover camminare lentamente in spazi ristretti o dover fare un giro in metropolitana come Spider-Man. Durante quel periodo, le console di gioco tradizionalmente caricavano i dati dal disco rigido.
Il circuito del sistema della console di gioco è stato sviluppato in collaborazione con AMD, le cui architetture hanno come base Zen 2 lato CPU e RDNA 2 lato GPU. Mark Cerny spiega che la potente parte grafica è una parte importante di una console di gioco, ma anche i core del processore giocano un ruolo importante, tra le altre cose, per la fisica e l’intelligenza artificiale. Il circuito di sistema in questione contiene 8 core Zen 2 con supporto alla tecnologia Simultaneous Multithreading (SMT) per un totale di 16 fili.
Di passaggio, cita l’interessante aneddoto secondo cui il team dietro il circuito di sistema ha considerato l’implementazione di fino a 16 core anziché 8. Tuttavia, ciò ha portato Sony a dover sacrificare la capacità della parte grafica, motivo per cui sia loro che gli sviluppatori finito con 8 core e 16 thread sono caffeina.
Oltre all’hardware interno, parla anche di altre funzionalità legate alle periferiche come Tempest 3D Audio e feedback tattile nel controllo di gioco Dualsense.
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