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La tecnologia di aggiornamento AMD FSR è integrata in Unreal Engine

Durante l’estate, AMD ha lanciato la sua tecnologia di aggiornamento Fidelity FX Super Resolution (FSR), che è l’alternativa dell’azienda al Deep-Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia. A differenza di quanto sopra di Nvidia, FSR non richiede né apprendimento automatico né funzionalità specifiche dell’hardware, ma si basa su un algoritmo di aggiornamento che viene eseguito sul circuito grafico Shaderdispositivi.

Inoltre, l’FSR di AMD dovrebbe in teoria funzionare su tutte le soluzioni di schede grafiche indipendentemente dal produttore ed essere facile da implementare nei giochi, a differenza del DLSS di Nvidia che richiede una posizione della mano speciale per ogni gioco. Gli sviluppatori di giochi hanno già implementato la tecnologia in molti giochi e designer intelligenti l’hanno portata nei giochi di realtà virtuale, tra le altre cose. Ora Epic Games sta continuando a implementare l’FSR nell’Unreal Engine 4.

  • Qualità superiore: produce un’immagine di qualità praticamente indistinguibile dal display originale. Dovrebbe essere selezionato quando si desidera la massima qualità. Con le impostazioni consigliate, visualizza le immagini al 77% della risoluzione dello schermo.

  • Qualità – Per produrre un’immagine che è stata aggiornata utilizzando un attore di qualità per la visualizzazione originale, con significativi miglioramenti delle prestazioni. Alle impostazioni consigliate, visualizza le immagini al 67% della risoluzione dello schermo.

  • Bilanciato: produce un’immagine aggiornata che si avvicina alla qualità di visualizzazione originale, con un aumento significativo delle prestazioni rispetto all’immagine originale. Alle impostazioni consigliate, visualizza le immagini al 59% della risoluzione dello schermo.

  • Prestazioni – Ciò influisce chiaramente sulla qualità dell’immagine e dovrebbe essere scelto solo quando la necessità di prestazioni aggiuntive è fondamentale. Alle impostazioni consigliate, visualizza le immagini al 50% della risoluzione dello schermo.

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Il nuovo plug-in Unreal Engine 4 offre quattro diverse modalità preimpostate. Come al solito, ci sono quattro livelli che bilanciano in modi diversi tra qualità dell’immagine e prestazioni. AMD afferma inoltre che gli sviluppatori di giochi possono scegliere di utilizzare FSR in Unreal Engine 4 in combinazione con Temporal Anti-Aliasing with Upscaling (TAAU) o un’altra tecnologia di upscaling temporale. In un tale scenario, l’aumento temporale è l’algoritmo primario e FSR è l’algoritmo secondario, simile al metodo utilizzato dallo studio Illfonic Fai con Arcadegeddon.

AMD FSR sarà disponibile come plug-in per Unreal Engine 4.271.1 versione 4. Quando l’aggiunta al più recente Unreal Engine 5 non è ancora nota.

Ulteriori informazioni su AMD Fidelity FX Super Resolution: