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La tanto attesa esperienza definitiva di Diablo IV è la compagnia degli altri

Diavolo IV

Formato: Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 4/5, PC

Limite di età: 18 anni

Voto: 3/5

Hack ‘n’ slash o “Loot RPG”, un sottogenere che prevede principalmente l’uccisione di tutti i tipi di mostri e il loro saccheggio alla ricerca di cose e tesori (buona caratteristica della squadra di amici), è un gioco popolare le cui radici possono essere ricondotte principalmente a “Diablo” di Blizzard Entertainment, che nel 1997 ha ampiamente reso popolare il concetto.

Undici anni dopo che Diablo III ha visto la luce del giorno, e tra l’altro all’incirca nello stesso intervallo di tempo tra esso e Diablo II prima di esso, è di nuovo tempo.

Diablo IV è a dir poco strano per chi ha già familiarità con la serie. Crei un alter ego basato su vari attributi esterni e ruoli del personaggio (specializzandoti, ad esempio, nella magia o nel combattimento corpo a corpo) e vieni rilasciato in un vasto mondo di gioco dove la maggior parte del tempo viene trascorsa uccidendo un flusso infinito di demoni e mostri mitici, raccogliendo oggetti di valore e migliorando le abilità e l’equipaggiamento dei loro personaggi.

L’esperienza unica di Blizzard in quest’area traspare indipendentemente dalla sua relazione con il genere. È sapientemente progettato, ben oliato e ha un aspetto migliore che mai. Sebbene l’aspetto più “da cartone animato” di Diablo III abbia avuto i suoi momenti, la combinazione di colori più tenui e la ricchezza realistica dei dettagli si adattano meglio all’atmosfera della serie.

Sono più critico nei confronti del nuovo indicatore di “ridimensionamento del livello”, il che significa che la resistenza dei nemici aumenta man mano che il giocatore stesso diventa più forte. In un certo senso ci vuole molta soddisfazione nell ‘”insediamento”.

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Diablo IV non convertirà nessuno che non abbia mai compreso il fascino dei giochi di ruolo hack ‘n’ slash. Ma per i veri appassionati del genere il rischio di insoddisfazione è molto ridotto.