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La prospettiva in Resident Evil 4 non doveva essere rivoluzionaria

La prospettiva in Resident Evil 4 non doveva essere rivoluzionaria

Tuttavia, il lavoro di Shinji Mikami ha dato il via a un’ondata.

Rilasciato l’anno prossimo Resident Evil 4, e non importa quanto sia bello, osiamo promettere che non sarà così elegante come i quattro originali. La visuale in terza persona da sopra la spalla ha dato il via a un’ondata di giochi simili ed è oggi lo standard. In una discussione con il designer Shinji Mikami Yum cattivo ospite Canale YouTube giapponese (Sotto) Si sottolinea che la posizione della telecamera non aveva lo scopo di provocare una rivoluzione.

Hanno semplicemente scoperto che il nuovo punto di vista funzionava in modo soddisfacente.

Sembrava normale, stranamente. Non avevamo in programma di fare qualcosa di innovativo, ma alla fine tutti continuavano a dire che l’abbiamo fatto. Per noi personalmente, abbiamo pensato che questo angolo fosse migliore. Non stavamo cercando di fare qualcosa di nuovo o rivoluzionario, non esisteva una cosa del genere.

In breve, Mikami (regista e sceneggiatore) e il team hanno pensato che si comportasse meglio rispetto agli angoli di ripresa precedentemente chiusi. Jun Takeuchi di Capcom lo rivela ad esempio equipaggiamento da guerra– Una squadra ha costruito il proprio gioco con l’angolazione della telecamera. Tuttavia, è stato il primo a elogiare questa mossa Smash Bros. L’uomo forte, Masahiro Sakurai. E puoi tranquillamente affermare che da allora sempre più persone hanno elogiato la tecnologia.

Per non dire: imitalo.

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