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La metà degli sviluppatori sta lavorando a giochi in ritardo

Il sondaggio annuale della GDC chiede a 3.000 sviluppatori di giochi di tutto, dalla durata delle loro settimane lavorative alle piattaforme su cui si concentrano. Come il resto del mondo, anche l’industria dei giochi è stata colorata dalla pandemia e il 44% di tutti gli sviluppatori di giochi intervistati ritiene che il gioco su cui hanno lavorato sia stato ritardato a causa di ciò. Con un leggero aumento di una piccola percentuale, il 49% ha pensato che non fosse tardi e il resto ha risposto che al momento non sta lavorando a nessun gioco.

L’anno scorso, il 33% ha risposto che l’epidemia aveva ritardato il lavoro, il che significa un aumento di 11 punti percentuali. Tuttavia, va notato che questo indica solo il numero di sviluppatori che hanno lavorato a progetti scaduti e non tiene conto del fatto che i partecipanti stiano lavorando, ad esempio, sullo stesso progetto. Tuttavia, il 2021 ha abbastanza ritardo per riempirlo Lunghi elenchi, E ha influenzato titoli come Cyberpunk 2077 e Halo Infinite.

Secondo il rapporto, i partecipanti hanno incontrato difficoltà a lavorare a distanza in termini di collaborazione e comunicazione, fattore che ha contribuito al ritardo dei titoli. Nonostante ciò, la maggior parte delle risposte afferma che lavorare da casa non ha influito sulla loro creatività o produttività, mentre il 35% considera il lavoro da casa un miglioramento.

L’intero sondaggio è disponibile per il download Il sito web della GDC Contiene quasi 30 pagine di statistiche del settore.

Il lavoro a distanza ha influito positivamente o negativamente sulla tua produttività?