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Intel abbandona DirectX 9: utilizzerà l’emulazione

La prima incursione di Intel nel mercato delle schede grafiche con Arc “Alchemist” è stata a dir poco problematica, con ritardi e driver scadenti. Quest’ultimo ha ricevuto serie critiche da più parti, anche tra le altre Nesso del giocatore E il revisori tedeschi Hanno avuto problemi con lavori paralizzati e instabilità. Con descrizioni come “inimmaginabilmente inutile” e “pasticcio buggy”, Intel ha molto da sistemare, motivo per cui le scorciatoie possono avere senso quando si presenta l’opportunità.

Intel annuncia Ora che le schede grafiche della famiglia Arc e la grafica integrata della serie Core 12000 “Alder Lake” supportano l’interfaccia grafica legacy DirectX 9. Tuttavia, i programmi che richiedevano l’interfaccia continueranno a funzionare, utilizzando un’emulazione di Microsoft D3D9On12. La soluzione è basata su codice open source e funziona come un livello tra DirectX 9 e il driver grafico.

D3D9On12 funziona intercettando le chiamate grafiche da DirectX 9 invece di inviarle direttamente al driver grafico. Le chiamate intercettate vengono quindi convertite in comandi dalla nuova interfaccia DirectX 12 e passate al driver. In pratica, il D3D9On12 funziona come un driver grafico parziale, il che significa che Intel non deve perdere tempo a sviluppare driver che funzionano con DirectX 9 stesso e può invece concentrarsi su altri problemi con i suoi driver.

Intel sta anche eliminando la responsabilità del lavoro, con la società che scrive che i problemi che sorgono con il software che utilizza DirectX 9 dovrebbero essere affrontati da Microsoft. Quando tutto funziona correttamente, la soluzione dovrebbe offrire buone prestazioni, con l’inconveniente di aumentare leggermente il carico sul processore perché la funzione è quella di velocizzare il programma. Dal momento che i giochi che utilizzano l’interfaccia in generale hanno diversi anni alle spalle, questo non dovrebbe essere un grosso problema nella maggior parte dei casi.

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