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Il primo gioco Deathloop con FSR 2.0 di AMD.  Si dice che la nuova versione della tecnologia di aggiornamento si attenga alla risoluzione 4K.

Il primo gioco Deathloop con FSR 2.0 di AMD. Si dice che la nuova versione della tecnologia di aggiornamento si attenga alla risoluzione 4K.

AMD ha presentato il primo gioco a supportare l’ultima versione della tecnologia high-end FidelityFX Super Resolution. Riguarda il gioco Deathloop che ora sarà possibile giocare con FSR 2.0, qualcosa che alcuni monitor fanno sembrare il gioco migliore rispetto a se girasse con una risoluzione 4K standard.

AMD ha rilasciato FSR 1.0 in risposta alla tecnologia di aggiornamento Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia, ma finora molti hanno considerato DLSS leggermente migliore di FSR. Probabilmente verrà cambiato con FSR 2.0 che ha ricevuto recensioni positive da coloro che hanno ancora avuto il tempo di verificarlo più da vicino.

Nel primo video qui sotto, puoi vedere quando AMD parla un po’ di Deathloop e FSR 2.0, oltre a dare un’occhiata ad alcuni esempi. Nel secondo video, Hardware Unboxed passa attraverso FSR 2.0 e mostra i confronti tra questo e FSR 1.0 e DLSS, nonché le solite risoluzioni 4K, 1440p e 1080p.

FidelityFX Super Resolution di AMD può essere eseguito su una varietà di schede grafiche di AMD e Nvidia, un elenco delle quali troverai più avanti nell’articolo. AMD e diversi sviluppatori di giochi prevedono di implementare il supporto FSR 2.0 in dozzine di altri giochi nei prossimi mesi, che puoi trovare di seguito.

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GiocoE SviluppoE

amd, upscaling, deathloop, dlss, FidelityFX Super Resolution, fsr, arcane, bethesda

attraverso

community.amd.com

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Video del primo Deathloop con FSR 2.0 di AMD

Scheda grafica con supporto FSR

AMD Radeon™ 6000. Serie

Serie AMD Radeon™ 6000M

AMD Radeon™ 5000. Serie

Serie AMD Radeon™ 5000M

AMD Radeon™ VII.Grafica

Serie AMD Radeon™ RX Vega

AMD Radeon™ 600. Serie

AMD Radeon™ RX 500. Serie

Grafica AMD Radeon™ RX 480/470/460

Processori desktop AMD Ryzen™ con grafica AMD Radeon™

Processori mobili AMD Ryzen™ con grafica Radeon™

NVIDIA® GeForce RTX™ 30. Serie

NVIDIA® GeForce RTX™ 20. Serie

Serie NVIDIA® GeForce® 16

NVIDIA® GeForce® 10. Serie


La tecnologia DLSS arriva da Nvidia a Linux

Collabora con Valve per ottenere tutto

La tecnologia di ridimensionamento Deep Learning Super Sampling, o DLSS, di Nvidia migliora l’aspetto dei giochi su PC senza richiedere molte prestazioni grazie a algoritmi magici. Ora sembra che i clic stiano per diventare disponibili su Linux. Nvidia ha annunciato che sta collaborando con Valve per acquisire DLSS per eseguire giochi che funzionano tramite lo strumento di compatibilità Proton. Quando tutto inizia è attualmente sconosciuto, ma una volta che ciò accadrà, gli utenti Linux saranno in grado di giocare con impostazioni grafiche più impegnative. Affinché tutto funzioni, il gioco in questione deve ovviamente supportare il DLSS ed essere in grado di giocare tramite Proton. Al momento della scrittura, circa 30 dei 50 giochi compatibili con DLSS disponibili soddisfano i requisiti.

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La tecnologia DLSS arriva da Nvidia alla realtà virtuale

Il preset VR di No Man’s Sky raddoppia con la grafica Ultra

La tecnologia di aggiornamento transitorio di Nvidia Deep Learning Super Sampling, o DLSS, è disponibile in una varietà di giochi come Watch Dogs: Legion, Battlefield V e Outriders, e Nvidia annuncia che altri nove titoli supporteranno la tecnologia più avanti a maggio. Oltre ai giochi “normali”, i tre giochi VR Wrench, Into The Radius e No Manx27s Sky ottengono DLSS. Nvidia scrive in un post sul blog che No Manx27s Sky funzionerà con DLSS attivato meglio sul visore Oculus Quest 2 VR poiché la tecnologia raddoppia le prestazioni se si dispone di una scheda RTX 3080 e si gioca con le impostazioni Ultra.

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La prima patch di Deathloop offre un’esperienza più fluida

Nvidia DLSS e alcune altre chicche

Deathloop è stato rilasciato un mese fa e la versione PS5 è stata eseguita senza grandi preoccupazioni. Tuttavia, la storia era leggermente diversa su PC quando le persone con PC davvero potenti hanno segnalato problemi di prestazioni. Tra le altre cose, un calo dei frame al secondo e un microhack hanno rovinato l’esperienza. Da allora, Arkane ha rilasciato una piccola correzione delle minacce per affrontare le peggiori preoccupazioni, ma i problemi persistono. Ora sembra che sia giunto il momento di affrontare davvero i problemi poiché è stata rilasciata la patch corretta che renderà l’esperienza ancora più brillante. Innanzitutto la versione PC della patch dovrebbe risolvere il problema dei frame al secondo bassi e del microhack, che dovrebbero salvare un po’ la situazione. Inoltre, il gioco ha ora ricevuto il supporto per la tecnologia di aggiornamento Nvidia DLSS, il che significa che le persone sedute su schede RTX più recenti possono giocare a una risoluzione più elevata con frame al secondo più elevati. Inoltre, Deathloop per PC e PS5 ha ricevuto un po’ di attenzione come il miglioramento delle prestazioni in tutto e per tutto, il miglioramento del missaggio audio, le mosse NPC e alcune altre chicche. La patch è stata rilasciata sia per PC che per PS5.

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