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Gli sviluppatori Xbox ottengono strumenti per Fidelity FX Super Resolution

Una grande novità di questa settimana è il lancio da parte di AMD di una funzione di aggiornamento chiamata l’ingombrante Fidelity FX Super Resolution (FSR), che, come il DLSS di Nvidia, mira ad aumentare il frame rate con una perdita minima della qualità dell’immagine. Questa necessità è evidenziata in quanto le schede grafiche hanno prestazioni stravaganti per gestire 4K UHD e piacere per gli occhi ray tracing, ma possibilmente senza raggiungere il limite di 60 fps o superiore.

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Le nuove aggiunte di AMD differiscono in modo significativo dalle loro controparti Nvidia in qualche modo, e una di queste aggiunte è che non è richiesto né l’apprendimento automatico né l’hardware speciale, motivo per cui il supporto hardware è molto più ampio del DLSS. Questa tecnologia è sorprendentemente ben ottimizzata per la nuova famiglia di grafica basata su RDNA che si trova sia nelle schede Radeon RX 6000 che in Sony Playstation 5 e Microsoft Xbox Series X/S. Ora è chiaro che almeno l’ultimo duo otterrà Giochi FSR al momento giusto.

Quando AMD ha presentato la tecnologia ai media prima del lancio dell’FSR, è stata posta la domanda se stesse aspettando le console. La società ha quindi fatto riferimento a Sony, Microsoft e ora al dipendente Xbox Jason Ronald che ha scritto tramite Twitter che FSR è disponibile come versione pre-release nel pacchetto per sviluppatori per Windows, Xbox Series e Xbox One legacy. Ciò indica che è probabile che frame rate più elevati mantenendo la qualità grafica appaiano in molti titoli sull’ultima generazione di console, ma potrebbero apparire anche nei giochi più recenti che hanno debuttato su Xbox One.

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Tuttavia, la versione FSR non dovrebbe essere vista come una garanzia che impostazioni di frame rate più elevate appariranno in tutti i giochi, in parte perché si può notare un chiaro effetto quando si desiderano frame rate più elevati. Le tecniche di upscaling degli sviluppatori di giochi su misura per hardware specifico stanno già facendo un buon lavoro e c’è qualche incertezza in vista poiché AMD è pronta a migliorare e rimodellare completamente l’FSR se la necessità oi vantaggi diventano evidenti. Resta da vedere se anche Playstation 5 riceverà la nuova funzionalità.

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