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Anno di gioco 2021 – ecco fatto

Le condizioni sul posto di lavoro sono rimaste al centro dell’attenzione nel 2021, sebbene la conversazione si sia in qualche modo spostata da “crunch” – periodi di straordinari prima del rilascio – a molestie e disuguaglianza.

– È diventato un effetto palla di neve. La pressione per la formazione dei sindacati e maggiori discussioni sulle condizioni di lavoro è aumentata, il che ha gettato le basi per ulteriori discussioni, ha detto a TT la corrispondente di IGN Rebecca Valentine.

Il gigante americano Activision Blizzard è stato citato in giudizio da un’autorità in California ed è stato costretto a intraprendere diverse azioni per cambiare la cultura.

– Penso che se ne parlerà anche l’anno prossimo. Valentine afferma che questi sono i titoli più importanti per l’intera industria dei giochi nel 2021.

Da un punto di vista svedese, il sindacato ha avvertito che molti dipendenti subiscono abusi e discriminazioni presso la società di gioco Paradox.

Molta ombra è caduta sul gigante dei giochi Activision Blizzard durante l’anno dopo le segnalazioni di cattiva condotta interna all’azienda. Galleria fotografica.

Più incorpora

La scelta del sesso, dell’aspetto e del colore della pelle del tuo personaggio sta diventando sempre più popolare e sempre più game designer offrono alternative alle persone con disabilità in modo che possano giocare.

Penso che democratizzare il gioco d’azzardo aiuti l’inclusione. Man mano che il tuo pubblico diventa più diversificato, i tuoi contenuti dovrebbero essere più diversificati, afferma Carolina Milanesi, presidente della società di analisi e marketing Creative Strategies nella Silicon Valley.

Rebekah Valentine ricorda il gioco di auto “Forza Horizon 5”, che introdurrà un traduttore personale nel gioco.

– E’ assolutamente incredibile. Dice che ci sono molti giochi che sono stati lodati durante l’anno per avere impostazioni di accesso molto buone, specialmente a livello AAA (i giochi con il budget più alto).

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aumentare l’uniformità

L’acquisizione di alto profilo da parte di Microsoft di Bethesda è avvenuta a marzo e Sony ha risposto con l’acquisto di Finnish Housemarque (“Returnal”), Bluepoint Games (la nuova versione di “Demon Souls”), British Firesprite e Dutch Nixxes (studio di supporto). La più cauta Nintendo ha acquistato la società di giochi canadese Next Level (“Luigi’s Mansion 3”).

Per Playstation e Xbox, il contenuto è fondamentale. La capacità di rilasciare materiali esclusivi sta diventando sempre più importante. Quindi penso che lo vedremo continuare attraverso acquisizioni, fusioni e investimenti, dice Milanesi.

Epic Games, a sua volta, ha acquistato Harmonix (Rockband) e Mediatonic (“Autunno ragazzi”).

Ed Embracer (svedese) ha acquistato diversi studi, il che è ridicolo, dice Rebekah Valentine.

Gli sviluppatori dei giochi “Fortnite” hanno acquisito la rivale Epic Games, Harmonix (“Rockband”). Clicca sull’immagine.

Roguelike e loop temporali

Morire, ricominciare e morire di nuovo – preferibilmente in un ciclo temporale – è stato qualcosa che è stato fatto più e più volte nel 2021. Rilasciato per PlayStation e Xbox, “Returnal” ha attirato molti sull’inospitale pianeta di Atropo e “The Hero Episode” guadagnò rapidamente un seguito e “12 Minutes” ricevette molta attenzione. “Deathloop” è stato elogiato dalla critica per il film Arcane.

“Penso che siano uscite molte avventure d’azione interessanti e abbiamo visto spuntare alcuni titoli indie quando non c’era molta concorrenza”, afferma Valentine.

Juliana è l’antagonista nel Deathloop e cerca di uccidere Colt quando ne ha l’opportunità. Il 2021 è stato praticamente l’anno del ciclo temporale. Clicca sull’immagine.

Versione svedese

Diversi giochi svedesi hanno attirato l’attenzione internazionale. “Valheim” dal piccolo cancello di ferro di Skövdestudion è stato uno dei più grandi successi del mondo, “Battlefield 2042” ha ricevuto un’accoglienza eccezionale e Joseph Faris ha continuato a esplorare la dualità con It Takes Two.

Il gioco vichingo svedese “Valheim” è uscito dal nulla ed è diventato molto popolare durante l’anno. Clicca sull’immagine.

Carenza di console, ritardi e compiti a casa

Molti sviluppatori di giochi hanno continuato a lavorare da casa e molti giochi importanti sono stati ritardati. Inoltre, la mancanza di dispositivi a semiconduttore ha reso difficile l’ottenimento di console.

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Penso che la domanda complessiva di semiconduttori sarà maggiore di quanto abbiamo visto prima, quindi potrebbe volerci del tempo per recuperare il ritardo, afferma Carolina Milanesi.

Servizi in abbonamento

Xbox Game Pass, Nintendo Switch Online, Playstation Plus – Amazon Luna, Apple Arcade, Netflix, Google Stadium. I vari servizi in abbonamento hanno continuato, più o meno visivamente, ad attirare i videogiocatori.

Dal punto di vista del mercato, si parla molto di giochi multipiattaforma. C’era la speranza che il cloud gaming avrebbe avuto un impatto all’inizio dell’anno, ma stiamo ancora aspettando lì, dice Carolina Milanesi.