A livello globale, dovrebbe essere il mercato dei giochi, fino al 2027, il tasso di crescita medio annuo sarà di circa il 5%. Si prevede che il segmento dei giochi mobili sarà il motore della crescita. Storicamente, i giochi sono stati venduti in copie fisiche. Oggi, la maggior parte delle vendite delle società di giochi avviene in formato digitale, il che riduce i costi di vendita e distribuzione.
Alcune tendenze che parlano Per il settore dei giochi, a lungo termine, sempre più donne giocano e i giochi diventano sempre più numerosi con l’età.
Il mercato è frammentato È composto da un numero molto elevato di giovani giocatori. C’è un costante consolidamento nel mercato. Ad esempio, abbiamo la società svedese Embracer, che ha una storia di numerose acquisizioni. Inoltre, le aziende la cui attività principale non è nel campo dei giochi hanno cominciato ad acquistare aziende. Compresi Netflix e Microsoft. Ad esempio, Microsoft è ormai prossima ad approvare l’acquisizione di Activision Blizzard.
Investire nel settore dei giochi Comporta alcuni rischi. Ad esempio, il fallimento di una o più operazioni di gioco d’azzardo può influire in modo molto negativo sul prezzo delle azioni. Un altro rischio è che gli Stati regolamentino il settore. Ad esempio, la Cina ha introdotto restrizioni sul tempo di gioco, il che significa che i bambini e i giovani di età inferiore ai 18 anni possono giocare solo per un’ora al giorno il venerdì, sabato, domenica e negli altri giorni festivi. L’estate scorsa è stato anche riferito che la Cina avrebbe introdotto nuove normative. I bambini non potranno utilizzare Internet da dispositivi mobili tra le 22:00 e le 6:00.
Electronic Arts (EA) è una società americana Uno sviluppatore di giochi che possiede noti marchi di giochi FIFA, Madden, Battlefield, Need for Speed, The Sims e altri. La società è l’attore dominante nel mercato delle scommesse sportive, con una quota di mercato di circa il 50%.
EA ha una capitalizzazione di mercato di 32 miliardi di dollari dollaro e il titolo è sceso di circa il 2% dall’inizio dell’anno. Sulla base delle prospettive di quest’anno, il titolo viene scambiato a ev/ebita 19. Circa la metà degli analisti valuta il titolo come Acquista.
Un altro gigante dei giochi è Take-Two Interactive che pubblica e sviluppa giochi. Take-Two possiede, tra le altre cose, al 100% le sue filiali Rockstar Games e Zynga. Il gruppo comprende quasi 9.000 persone impegnate esclusivamente nello sviluppo di giochi.
La serie di giochi più popolare Tra Take-Two, che ha venduto 405 milioni di copie, c’è Grand Theft Auto (GTA). Sappiamo che un seguito di GTA 5 è in fase di sviluppo e in una recente teleconferenza la società ci ha detto che l’anno fiscale 2025 sarà un anno record. Cioè, durante il 2024/2025 perché Take-Two ha un anno fiscale interrotto. È probabile che presto verrà rilasciato un trailer del gioco GTA 6.
Take-Two ha un moltiplicatore ev/ebita A 30 anni. La capitalizzazione di mercato è di 24 miliardi di dollari e quest’anno le azioni sono aumentate di quasi il 40%. Quasi il 70% degli analisti ritiene che il titolo sia da acquistare.
Società di gioco svedese Paradox Interactive è stata fondata nel 1998. La sede principale è a Stoccolma. Paradox si concentra sui giochi di strategia sulla longevità. In generale, i giocatori tendono ad essere un po’ più anziani, il che significa che i clienti hanno un forte potere d’acquisto. La strategia dell’azienda è quella di rilasciare e vendere continuamente nuovi DLC (contenuti scaricabili) per tutta la vita del gioco.
E nel 2021, Paradox ne ottiene uno Molte critiche alla cattiva ergonomia. In relazione a questo e ad un paio di modeste notizie, il proprietario principale Frederick Wester ha assunto la carica di amministratore delegato. Da allora, le azioni hanno conquistato con successo il mercato azionario. L’azienda sta affrontando due grandi uscite di giochi, tra cui Cities: Skylines II che verrà lanciato alla fine di ottobre. Un altro gioco interessante in arrivo nel 2024 è Sims Challenger Life by You.
Paradox ha una capitalizzazione di mercato di 30 miliardi di corone svedesi e dall’inizio dell’anno la quota è aumentata di circa il 35%. Sulla base delle prospettive di quest’anno, il titolo viene scambiato a ev/ebita 21. Dei quattro analisti che coprono la società, tutti mantengono la raccomandazione.
Azioni privilegiate Embracer è una società di acquisizione, sviluppo ed editore svedese nel settore dei giochi. La sede centrale dell’azienda si trova a Karlstad e Lars Wingfors è l’amministratore delegato del gruppo. Oggi Embracer conta quasi 140 studi di gioco e più di 16.500 dipendenti in più di 40 paesi.
A metà maggio crollò abbraccio. La società ha emesso un avviso sugli utili, annunciando che un accordo del valore di oltre 2 miliardi di dollari non sarebbe stato portato a termine. Per questo motivo e per il calo delle aspettative per l’intero anno, la quota è crollata di oltre il 40%.
Il titolo si è sostanzialmente dimezzato Quest’anno il valore di mercato è di 36 miliardi di corone svedesi. Sulla base dei numeri previsti per il 2023, il titolo viene scambiato a un ev/ebita di 5. La metà degli analisti assegna a Embracer un rating di acquisto.
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