venerdì, Ottobre 18, 2024

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Nvidia integra DLSS 3 in Unreal Engine 5

Non c’è carenza immediata di diverse tecniche di aggiornamento per i giochi. Nvidia ha avviato la tendenza con il proprio metodo DLSS e AMD e Intel hanno successivamente seguito con le loro tecnologie FSR e XESS. Quando si tratta di DLSS, la tecnologia ha subito molte iterazioni nel corso degli anni, con l’ultima versione di DLSS 3 che ha introdotto la caratteristica alquanto controversa. Generazione di frame – Una funzionalità che, attraverso l’apprendimento automatico, può interpolare nuovi frame per aumentare le prestazioni nei giochi.

DLSS 3 evoca nuovi framework per aumentare le prestazioni. Fonte immagine: Fonderia Digitale

Mentre il supporto dei giochi per DLSS 3 è aumentato notevolmente di recente, Nvidia intende velocizzarlo ulteriormente con un nuovo plug-in (ing. Connettiti) al nuovo motore di gioco Unreal Engine 5. Il principio è lo stesso che l’azienda ha fatto in precedenza con DLSS 2, l’estensione viene scaricata e installata nel software di editing del motore di gioco. Con questo in atto, dovrebbe essere relativamente facile per gli sviluppatori di giochi aggiungere il supporto DLSS 3 al loro progetto.

Il plug-in aggiunge anche il supporto per la tecnologia Reflex di facile implementazione di Nvidia per ridurre la latenza, che è essenziale se si desidera utilizzare frame interpolati, in quanto possono aumentare significativamente la latenza percepita nei giochi. Quindi interpolazione incrociata Generazione di frame Funziona solo con le schede grafiche della serie Geforce RTX 4000 e c’è anche la possibilità di aggiungere il supporto per DLSS Super Resolution, il classico ridimensionamento della risoluzione da DLSS 2.

Chiunque desideri utilizzare DLSS 3 in un progetto Unreal Engine 5 può scaricare i file necessari tramite Sito web Nvidia. Il plug-in funziona immediatamente con Unreal Engine 5.2, ma ci sono anche istruzioni su come installarlo su versioni precedenti del motore di gioco.

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