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Vampiri e forze feroci in “Redfall” | Zen del cinema

Lo studio dietro a giochi come “Dishonored”, “Prey” e “Deathloop” racconta come il loro prossimo gioco “Redfall” presentasse vampiri e abitanti del New England.

Domenica, l’Xbox & Bethesda Games Show è andato in diretta, dove abbiamo visto una serie di giochi in arrivo sulla console. uno di quelli “Valle Rossa”Sviluppato da Arkane Studios, è alla base di titoli come “Dishonored”, “Prey” e “Deathloop”.

Il gioco si svolge nella pittoresca cittadina di Redvale Island nel New England, che è stata conquistata da vampiri che hanno bloccato il sole e tagliato l’isola dal mondo esterno. Qui puoi scegliere tra quattro diversi personaggi con abilità uniche che vivranno in un mondo aperto pieno di segreti, vampiri assetati di sangue e pazzi. L’avventura può essere giocata da solo o con gli amici, a differenza della maggior parte dei giochi di Arkane Studios.

Zen del cinema Ha avuto una chiacchierata con il direttore dello studio Harvey Smith e il co-direttore creativo Riccardo Barry di Arkane Austin, su cosa possiamo aspettarci dal gioco.

Volevamo davvero fare qualcosa di creativo, rischioso ed eccitante. Abbiamo puntato a creare un gioco open world a cui puoi giocare da solo o con un massimo di tre amici, mentre abbiamo cercato di attenerci ai nostri valori creativi di narrazione, costruzione del mondo e meccaniche di gioco, afferma Harvey Smith.

I quattro personaggi che puoi interpretare sono Giacobbe Boyer – Un ex soldato il cui gruppo è stato attaccato dai vampiri e gli ha dato un occhio con le forze dei vampiri e un corvo misterioso, Lily Ellison – Una studentessa di medicina che si è offerta volontaria per una visita medica che le ha dato forti capacità mentali, Remy de la Rosa – Finalmente l’esperto di combattimento con i droni e il suo amico robot Bribon Il difensore Crosley – Un crittologo britannico che si trovava sull’isola quando tutto è andato nel bosco per quanto riguarda un tour del libro.

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– Per noi era molto importante poter suonare “Redfall” da soli. Il nostro atteggiamento nei confronti degli eroi era quello di progettare le loro abilità in modo che fossero divertenti e potenti al cento per cento anche in un solo giocatore. Abbiamo cercato di fare in modo che se ti capita di giocare con gli altri, i poteri si completano bene a vicenda. Ricardo Barry dice che la capacità di Lila di sollevare le persone fa bene a se stesso, ma è anche molto interessante con gli amici perché anche loro possono usarla.

– Davamo per scontato che alcuni giocatori non avrebbero mai giocato con altri. Il nostro giocatore ideale gioca una volta da solo, esplora il mondo e poi invita un amico. Più persone aggiungi, più non sarà divertente. Harvey Smith dice che la campagna non cambia e gli obiettivi sono gli stessi quando giochi con gli altri.

I giochi Arkane Studio di solito hanno molte somiglianze come empatia, poteri e personaggi che puoi aggiornare e infiltrare. C’è anche molta enfasi sulla narrazione, anche in “Redfall”. Ma questa volta, volevano fare qualcosa di leggermente diverso in un mondo aperto più ampio rispetto a prima.

In che modo questo gioco è diverso dai tuoi precedenti?

Succedere in un mondo aperto è un grande cambiamento per noi, che include alcuni compromessi. Il gioco non può essere solo una serie di missioni, perché c’è una vasta area da coprire. Ciò di cui beneficiamo è la costante interazione con i sistemi del mondo, in cui puoi farli interagire tra loro, come se diverse fazioni si combattono tra loro. Forse la differenza più grande è cercare di mettere il gioco e la storia di Arkane in un mondo aperto, dice Harvey.

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I vampiri in “Redfall” non sono vampiri ordinari, ma sono stati creati nel laboratorio di un’azienda biomedica che si è affermata in città. Harvey Smith spiega che dicono ai nuovi sviluppatori che non sono vampiri gotici, religiosi o eccessivamente romantici.

I mostri sono quasi sempre metafore di qualcosa. A volte sembra che un piccolo gruppo di persone estremamente potenti si stia approfittando del resto del mondo. I nostri vampiri non sono divertenti. Non puoi vivere per sempre e festeggiare tutta la notte, ma sei una persona orribile che non vuoi essere. Per diventare un vampiro, devi prosciugare un’altra persona e vivere di altre persone, come sanguisughe o parassiti. Dice che perdi tutta la tua empatia e diventi sempre più egoista.

Quali fonti di ispirazione hai per i vampiri?

– “Dracula” era il mio preferito quando ero giovane e “Salem’s Lot” di Stephen King. E anche il libro “The Passage” che parla anche di vampiri che si affidano alla scienza.

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Redvale è un’ambientazione immaginaria nel New England, USA, progettata da Arkan Studios ispirandosi a luoghi reali, storie di fantasmi e la cultura della zona. La squadra si è impiantata nel New England in vari modi, ha visitato l’area per le riprese e ha fatto molte ricerche.

Abbiamo parlato molto della cultura nelle comunità dell’isola, di come vedono gli estranei e la loro storia. Il New England è una delle parti più antiche degli Stati Uniti. Le cose sono successe centinaia di anni fa e c’è molta documentazione su persone che sono state sepolte vive, malattie che hanno spazzato via le società e conflitti sanguinosi. Harvey Smith dice che il posto è inondato di questo tipo di storie.

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“Redfall” avrebbe dovuto uscire alla fine del 2022, ma è stato posticipato fino alla prima metà del 2023.

Cosa significa un ritardo nello sviluppo del gioco?

– Fondamentalmente ciò significa che il gioco diventa più raffinato. Vuoi sempre rispettare le tue scadenze, se possibile, ma sarà un problema se danneggi la squadra e la qualità del gioco. Harvey Smith dice che i ritardi hanno più senso che prosciugare una squadra o lanciare un gioco che non è ancora finito.

“Valle Rossa” Verrà rilasciato per PC e Xbox Series X/S durante la prima metà del 2023. Al lancio sarà incluso in Game Pass.

Cosa ne pensate dei titoli di Arkan Studio? Non vedi l’ora di “Redfall”?

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