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Todd Howard parla del sistema di dialogo e del realismo nel nuovo video di Starfield

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Todd Howard parla del sistema di dialogo e del realismo nel nuovo video di Starfield

Significa anche che è una fantascienza in qualche modo realistica, ma in modo clemente.

Bethesda non ci ha viziato con cose di starfield Dopo moderato Prima del gioco Siamo arrivati ​​a giugno. Tuttavia, ora abbiamo avuto una breve chiacchierata con Todd Howard in cui risponde ad alcune domande sul gioco e introduce il trailer di gioco casual.

L’interazione con i personaggi nel mondo è una parte molto importante del gioco di ruolo e Howard dice che sono tornati in quello che classificherebbe come il classico sistema di dialogo Bethesda, con “controlli vocali” e scelte di dialogo influenzate da come costruisci un personaggio. Include anche un sistema di persuasione in cui spendi punti nei dialoghi per cercare di persuadere la persona con cui stai parlando.

E sembra che ci sarà molto di cui parlare, perché il gioco ora avrà oltre 250.000 righe di dialogo, che è molto più di quanto non siano già. menzionato Entro la fine del 2021. In confronto, Skyrim ha 60.000 battute di dialogo, mentre Fallout 4 ne ha 111.000.

Alla domanda su starfield È “fantascienza difficile”, il che significa che è il più realistico possibile, Howard ha risposto che loro stessi pensavano che si stesse inclinando in quella direzione, ma hanno dato la priorità a rendere il gioco divertente. Un esempio è che non puoi rimanere senza carburante e sei completamente bloccato nello spazio. Invece, il proprio carburante e la “guida gravitazionale” limitano la distanza che si può percorrere in una sola passata, ma non rimanere mai senza carburante.

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