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Profitto inferiore al previsto per G5 Entertainment – Q2 Challenge

Gli analisti, in media, si aspettavano un utile operativo di 15,5 milioni di corone svedesi, secondo la compilazione di cinque stime di Infront.

Il margine operativo è stato dello 0,3 per cento, rispetto al previsto 4,5 per cento. Il margine lordo è stato del 66%, rispetto al 59% nel periodo corrispondente dell’anno precedente.

Il fatturato netto è stato di 344 milioni di corone svedesi, contro i 342 milioni previsti.

Sfida Q2 – Dovrebbe migliorare entro la fine dell’anno

Il secondo trimestre è stato impegnativo per i giochi mobili nei generi principali della società di giochi G5 Entertainment. Questo è ciò che ha scritto il CEO Vlad Soglobov nel rapporto intermedio.

Secondo i dati compilati dalla società di ricerche di mercato Sensortower, i giochi Match-3 sono in calo del 10% rispetto al 2021 e anche i giochi di oggetti nascosti sono leggermente in calo rispetto allo scorso anno.

“Le tendenze degli utenti che vediamo suggeriscono che il mercato dei giochi per dispositivi mobili sta ora tornando a uno schema trimestrale, simile a quello che era prima della pandemia, con il secondo e il terzo trimestre dell’anno che sono stati” estati” storicamente più deboli mentre il primo e il quarto trimestre sono più forti, perché molti stanno dedicando più tempo ai giochi indoor”, scrive Vlad Soglobov.

Questo schema è stato interrotto dalla pandemia di Covid ma ora sembra essere tornato.

“Pertanto, prevediamo che l’attività dei giocatori aumenterà entro la fine dell’anno”, ha scritto Vlad Soglobov.

Durante il trimestre, G5 ha aumentato il suo investimento nell’acquisizione di utenti (UA) per favorire una crescita più rapida dei ricavi per Sherlock. La spesa per l’accesso universale è aumentata del 35% durante il trimestre. L’aumento di UA per Sherlock è continuato nel terzo trimestre, ma dopo la fine di luglio tali spese sono state ridotte a quello che la società descrive come un livello più normale.

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Come risultato dell’investimento nell’acquisizione di utenti, è diventato il miglior gioco dell’azienda in termini di entrate da Apple e Google e ora rappresenta il 19,5% delle entrate nette rispetto al 7,4% nel secondo trimestre del 2021.

“Sebbene crediamo che l’investimento che abbiamo fatto in Sherlock abbia avuto successo, il G5 purtroppo non ha soddisfatto le nostre aspettative ottimistiche. Nonostante la forte crescita del gioco Sherlock, il numero di utenti attivi è diminuito nella maggior parte del gruppo di gioco a causa del mercato condizioni che ho notato sopra.”, come ha scritto il CEO del G5.

L’aumento delle spese UA è stata anche una grande parte della ragione per cui il suo utile operativo è sceso nel trimestre a 1 milione di SEK, rispetto ai 15,5 milioni di SEK e ai 43,2 milioni di SEK previsti lo scorso anno. Oltre alla spesa per UA, il calo è dovuto anche alla pressione dell’aumento dei costi.

“Se la spesa UA del G5 fosse rimasta intorno al livello abituale di circa il 20%, il margine EBIT sarebbe stato del 15%”, ha scritto Vlad Soglobov.