Durante il Computex 2021, Nvidia ha annunciato che la tecnologia di smussatura dei bordi integrata e la tecnologia DLSS sono in lavorazione Diversi nuovi giochi. Non sono state fissate date specifiche per ogni gioco, ma tra i titoli selezionati c’era Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. È appena arrivato il DLSS per Rainbow Six Siege, annunciato anche da Nvidia Il loro sito web. Ma quello che non hanno menzionato è che sembra anche girare intorno a lui Prossima versione DLSS.
utente su reddit Nota che l’ultimo aggiornamento del gioco contiene il file “nvngx_dlss.dll” e che il titolo utilizza DLSS 2.2.6.0, un nuovo numero di versione. L’ultima volta che Nvidia ha rilasciato una nuova versione di DLSS è stata nell’estate del 2020, Con aggiornamento da 2.0 a 2.1 . Quindi non si trattava di cambiamenti rivoluzionari, ma l’attenzione era rivolta, tra le altre cose, agli adattamenti alla realtà virtuale (VR) e alla risoluzione 8K.
Quali miglioramenti sono coinvolti in DLSS 2.2 rispetto a 2.1 non è del tutto chiaro al momento, ma gli utenti sono stati in grado di copiare il file da Rainbow Six Siege per utilizzarlo in altri giochi con supporto DLSS 2.1. A giudicare dai post, ci sono opinioni divise, ma la maggior parte di loro non sembra notare grandi miglioramenti delle prestazioni in termini di frequenza di aggiornamento dell’immagine. Tuttavia, diversi rapporti indicano che gli artefatti visivi e i bug della versione precedente sono stati corretti con il metodo di aggiornamento fai da te.
La tecnologia di aggiornamento DLSS funziona utilizzando l’apprendimento automatico e i core Tensor, che si trovano solo nelle schede grafiche della serie Geforce RTX 2000 e RTX 3000 di Nvidia. AMD ha recentemente annunciato il lancio del dispositivo Fidelity FX Super Resolution (FSR) che sfida il DLSS Il 22 giugno. FSR non viene associato ai dispositivi e le informazioni lo indicano Non meno di 19 partite La tecnologia sarà presto implementata. Resta da vedere se c’è qualche connessione tra il prossimo lancio di FSR e l’improvviso avvio di DLSS 2.2.