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Hands-on – Deathloop batte Arkane ma ovviamente il fasik è un roguelite

Abbiamo finalmente capito Deathloop e perché era così difficile parlarne.

A questo punto si accetta la formula di Arkane Studio. Con Dishonored Games, abbiamo case da gioco killer e con Prey hanno scoperto l’apertura e come rendere gli ambienti in cui torni più volte invitanti ed eccitanti. In Deathloop, queste due cose sono combinate con gli episodi del lunedì per tutta la settimana e tentano di mostrare più umorismo. E capisco davvero perché le persone non capiscono davvero l’esperienza che li attende, nonostante gli innumerevoli video ufficiali che hanno tentato di spiegare il design.

“Ho giocato circa cinque ore e solo ora comincio davvero a mettermi in gioco”

Innanzitutto, è difficile assumere una prospettiva temporale ricorrente perché la storia è strettamente connessa solo a quella. E puoi stare tranquillo: non capiamo e non vogliamo rovinare il motivo per cui il personaggio principale Colt si sveglia più e più volte sulla misteriosa Black Crave Island. Sto giocando da circa cinque ore e solo ora sto iniziando davvero ad entrare nel gioco, nel ritmo e in quello che stai cercando di fare in termini di gameplay e narrazione.

Lo stesso Arkane vuole disperatamente affermare che Deathloop non è un gioco roguelike, ma non c’è dubbio che dipende dalla struttura dell’iterazione che a sua volta porterà alla padronanza. Colt vuole uccidere otto persone a Blackrift per sfuggire al ciclo che fa iniziare ogni giorno sull’isola allo stesso modo. Ha solo queste 24 ore, divise in quattro blocchi, per trovare e uccidere le persone che crede siano responsabili della sua cattura.

Quindi, ovviamente, hai bisogno di armi e abilità successive, ma se muori o sopravvivi tutto il giorno, perderai tutti i negozi che potresti incontrare. Quindi puoi imparare come salvare le armi, anche quando ripristini il ciclo. Dopo ogni blocco temporale completato, puoi utilizzare una risorsa che trovi in ​​giro per il mondo per proteggere parti del tuo arsenale. È possibile salvare armi, abilità e potenziamenti. Questa moneta è ovviamente limitata, quindi dovresti scegliere attivamente cosa portare con te al round successivo e oltre. Dopo alcune ore, puoi risparmiare per l’arsenale di un piccolo personaggio e puoi iniziare ad affrontare sfide leggermente più difficili.

Akimbon è il miglior bimbon

Il rischio di perdere abilità, armi e potenziamenti che non ti assicuri in futuro significa che ogni missione ottiene un nervo diverso rispetto, ad esempio, a Dishonored, in cui almeno (sbagliando) usi i salvataggi rapidi e la ricarica rapida come parte di un Esperienza. Puoi diventare creativo senza rischiare più dei secondi necessari per ricaricare l’esperienza. Non confrontare questo nervo con ciò su cui si basa un roguelike (o roguelite se vogliamo scendere a compromessi) sarebbe un errore.

Puoi ottenere le abilità uccidendo le persone menzionate poiché ognuna ha diretto le forze dell’isola nel suo modo unico. Uno può teletrasportarsi, l’altro può diventare invisibile mentre un terzo impara a collegare tra loro i destini delle persone. I giocatori disonesti imparano sicuramente alcune abilità e, con il loro aiuto e le loro informazioni, Colt è in grado di superare probabilità apparentemente impossibili. Fondamentalmente, ogni round impari qualcosa di nuovo, ottieni alcuni indizi importanti su dove si trovano gli obiettivi, i loro punti deboli o qualcosa di semplice come un PIN per uno spazio bloccato. Infine, sei ben equipaggiato con negozi e abilità, oltre a informazioni che ti aiuteranno a porre fine a tutti i nemici importanti in un giorno.

Hai acceso un piccolo fuoco dentro di me.

Non ero nemmeno vicino a prepararmi per tali risultati durante le mie ore con il Deathloop, ma ha acceso un piccolo fuoco dentro di me. Lo stesso tipo di curiosità che ha acceso la storia e il design della pista in Dishonored. Questo è sicuramente un gioco Arkan. Quello che mi preoccupa un po’ è la prova. Ci saranno molte visite successive negli stessi ambienti e, sebbene sembrino molto diversi a seconda dell’ora del giorno in cui li visiti, spero che le condizioni cambino di più durante il gioco. Né i nemici sembrano essere del tipo più intelligente. Tuttavia, i francesi non mi hanno ancora deluso, quindi spero che anche questa volta le loro ambizioni scendano.

Deathloop uscirà su Playstation 5 e PC il 14 settembre. Il gameplay in questa anteprima è stato catturato rispetto a quello precedente in modalità performance.