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Halo Infinite (MP) contro Battlefield 2042

Halo Infinite (MP) contro Battlefield 2042

Due giganti del settore sono stati licenziati a meno di un mese l’uno dall’altro. Entrambi i giganti sono nel loro campo di gioco d’azione. Battlefield 2042 è stato un promettente ritorno alla guerra moderna dopo pochi passi nella storia. Halo Infinite è stata la prossima grande iterazione della saga di Master Chief. Entrambi erano attesi con impazienza da milioni di fan in tutto il mondo. Pertanto, è stato emozionante giocare partite l’una contro l’altra in alcune categorie.

[1] l’uncino
Una nuova funzionalità in Halo ma ricorrente in Battlefield: l’amo da anatra. L’area di utilizzo in entrambe le serie è simile con poche eccezioni. La domanda che mi sono posto è quale sia il migliore. In Battlefield 2042 c’è un solo giocatore chiamato (Mackay che mi fa ancora pensare alla massiccia serie Stargate) da molti che possiedono questo strumento. È uno strumento molto efficace da utilizzare per combattere in verticale. Può anche essere usato per tutti i tipi di assurdità come attaccarsi a veicoli in movimento e altre cose. Lo strumento gioca un ruolo straordinariamente importante nel gioco pedonale ed è chiaro che Dice ha lavorato per renderlo il più buono e coinvolto nel gioco possibile. Questo panino è stato uno dei lampi di luce del gioco.

In Halo Infinite, inizialmente eravamo scettici su quanto fosse buono il duck hook, ma contro ogni previsione è stato correttamente integrato nei sistemi di gioco. Il gancio per anatre può essere utilizzato per afferrare armi o forzieri esplosivi. Ciò consente al giocatore di stabilire i limiti attraverso la sua immaginazione piuttosto che i limiti del gameplay. Puoi fare le stesse cose e un po’ di più rispetto a Battlefield. Lo strumento è pensato per essere qualcosa che usi costantemente per ottenere un vantaggio nella navigazione e nella verticalità. Funziona bene sia nella campagna per giocatore singolo che nella componente multiplayer. È una lotta alla pari tra il miglior gioco. Penso che sia stato fresco e “ancorato” meglio in Halo Infinite. Ha aggiunto qualcosa di nuovo alla serie che ha davvero contribuito a plasmare l’identità dell’esperienza in tanti modi. In Battlefield, questo ha portato molti a scegliere lo stesso giocatore, il che significa un clone con le stesse voci su entrambi i lati del campo di battaglia. [Vinnare: Halo Infinite]

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[2] Aggiornamenti e nuovi contenuti
La competizione Halo vs Battlefield non è facile se guardiamo solo alla modalità multiplayer. Vale la pena iniziare dalle difficoltà e dai problemi che entrambi hanno dovuto affrontare. Infinite non si è aggiornato con molti nuovi contenuti e tracce dal rilascio. Sebbene Halo sia stato tradizionalmente rilasciato come prodotto finale con una modalità multiplayer, c’è una differenza rispetto al precedente. La modalità multiplayer è gratuita e dovrebbe essere un servizio regolarmente aggiornato. Al contrario, abbiamo microtransazioni molto golose e dobbiamo aspettare nuovi contenuti. Tuttavia, vorrei anche sottolineare che si tratta di una modalità di gioco divertente. La serie è sempre stata divertente con molti giocatori e Infinite non fa eccezione. È al suo meglio la semplice azione ad anello. Ci sono pochi piaceri più grandi che attaccare una bomba al plasma a un nemico. Né è appropriato sottovalutare l’anno 2042 e le principali battaglie della serie. Quando tutto funziona come dovrebbe, Battlefield è un’esperienza magica, ma a causa di bug, problemi di bilanciamento e design dei livelli scadente, il gioco ne sta minando il potere.

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Sia Halo Infinite che Battlefield 2042 hanno avuto problemi con le loro versioni. Quando il primo non funziona online, puoi sempre giocare contro i bot o in promozione. Queste opzioni non sono disponibili in quest’ultimo. Sebbene sembri esserci un piano più chiaro su come il 2042 si evolverà nel tempo, credo che la modalità multiplayer di oggi in Halo: Infinite offra una modalità multiplayer molto più divertente ed efficace. [Vinnare: Halo Infinite]

[3] suono e musica
Questo potrebbe essere un po’ ingiusto. La musica in Battlefield 2042 suona come se qualcuno stesse graffiando viti in una fabbrica industriale abbandonata. È triste, orribile per le orecchie e non riesco a smettere di ridere di come Dice abbia massacrato la canzone del titolo. Allo stesso tempo, potevo capire cosa stavano cercando attraverso il suono. È un futuro prossimo segnato da guerra, instabilità e violenza. Con un clip audio riprodotto sott’acqua, la musica si spegne e sento la costruzione del mondo e gli insetti sotto la superficie. La sigla si interrompe tanto quanto il gioco quando inizi una nuova partita. Tuttavia, Dice era il migliore al mondo nel suono, motivo per cui fa male ascoltare questo gioco.

Grazie alla musica e al suono, Halo Infinite fa ancora meglio, con la musica classica e l’ottima musica mi viene la pelle d’oca. Suona incredibilmente bene in termini di sound e music design. Ascoltare una funzione Halo nel menu principale è qualcosa che va oltre la nostalgia. È un peccato perdere Battlefield a questo punto perché la serie offre il miglior sound design al mondo. Per questo segmento, non è così nitido come i suoi predecessori, ma è ancora abbastanza buono per competere con Infinite? La risposta a questa domanda è negativa. Al giorno d’oggi non possono competere allo stesso livello. Secondo me Battlefield 1 è stato uno dei migliori nella colonna sonora creata da Dice. Il modo in cui il suono si muoveva al di sopra del livello montuoso italiano o nelle trincee era sorprendente. Questa sensazione non si trovava nell’ultimo titolo e per ora Halo Infinite sta diventando sempre più evidente anche qui. Soprattutto, le armi degli alieni sono fantastiche e tutti gli altri suoni funzionano molto bene nel mix sonoro. C’è anche una regolarità molto migliore nei livelli di volume, che è la forza. [Vinnare: Halo Infinite]

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[4] Grafica e design
Halo ha ricevuto tali critiche a causa della sua grafica che il gioco è stato ritardato di diversi mesi per essere rinnovato. Una volta rilasciato, era visivamente fantastico ma ben illuminato e con grandi dettagli sui personaggi. Il Master Chief ha un aspetto assolutamente sbalorditivo nella sua armatura con graffi e dettagli individuali su di essa. Tuttavia, i mondi possono sembrare un po’ senza vita perché il vento e il respiro influenzano un po’ l’ambiente. Ad esempio, l’erba o altri oggetti non ondeggiano quando li attraversi. Allo stesso tempo, Battlefield 2042 è davvero fantastico, con gocce di armi dall’aspetto realistico, alberi mossi dal vento e un’ottima illuminazione. Da parte mia, è il design che determina davvero chi è il migliore in questa categoria. C’è qualcosa di straordinario negli anelli extraterrestri, nelle creature che incontriamo e nelle rovine di antiche civiltà. Le sequenze intermedie sono assolutamente incredibili come al solito e la presentazione è molto buona. [Vinnare: Halo Infinite]

Campo di battaglia 2042

[5] Personalità
Prima di Battlefield 2042, Dice era dipendente da una tendenza popolare su cui lavoravano i titoli Rainbow Six Siege e Battle Royale. Ti mettono le facce, lo sfondo dell’appuntamento e una specie di persona nelle tue mani. Si chiamano Specialisti e puoi scegliere tra 10 personaggi unici. Quindi ogni personaggio ha il suo aspetto, voce, equipaggiamento e abilità. Casper è uno di quelli che hanno un drone privato che tu, in quanto buon giocatore di coscienza, puoi usare per integrare le armi a lungo raggio con esso. Non c’è una vera campagna di cui parlare, quindi i personaggi raramente diventano più che volti, suoni ed equipaggiamento unici per il giocatore. Halo utilizza personaggi diversi a seconda della modalità di gioco. Nella modalità multiplayer, interpreti il ​​ruolo di un anonimo spartano che disegni tu stesso. In questa categoria vince Battlefield. Tuttavia, nella campagna, incontri molti alieni interessanti, come AI, Spartan e altri. Altre serie di giochi non possono competere contro questo. Halo fa un ottimo lavoro nel presentare, presentare e usare i suoi personaggi. Sia i cattivi che gli eroi erano ben sviluppati e motivati ​​per le loro azioni. Per ovvi motivi, questo tipo di narrazione non esiste in un’esperienza multiplayer. Pertanto, Halo vince la categoria Best Characters nella modalità single player. [Vinnare: Oavgjort]

vincitore: aura infinita

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