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Ghostwire: Tokyo – Horror e azione in un meraviglioso e bizzarro mix

Ghostwire: Tokyo – Horror e azione in un meraviglioso e bizzarro mix

Lo studio di giochi giapponese di proprietà di Microsoft Tango Gameworks ora non ha precedenti, ma ce l’hanno Il male dentro 2 È un gioiello dell’orrore che purtroppo è stato trascurato. Il fatto che Shinji Mikami, che è dietro classici come Resident Evil e Dino Crisis, abbia fondato lo studio è un’altra cosa interessante. Anche il nuovo titolo di Tango Gamework è terrificante, sebbene questa sensazione condivida lo spazio sia con l’azione che con l’avventura. E confusione su questo.

Morte, demoni e confusione

Tokyo centrale. Auto in fiamme, demolizione di edifici e cadaveri. quello che è successo? Devo seguire una specie di anima che cerca un corpo da prendere in consegna. Presto trova un giovane apparentemente morto di nome Akito – e con l’anima nel suo corpo, si risveglia alla vita. Ma l’anima richiede il controllo completo, qualcosa che Akito rifiuta. Improvvisamente una nebbia misteriosa si diffonde. La nebbia distrugge tutti i corpi che tocca, vivi e morti. Fatta eccezione per Akito – e la sua anima autentica.

Dirada la nebbia. Una figura simile a un demone appare su tutti gli schermi giganti che coprono molti degli edifici di Tokyo. Ombre distorte sfilano per le strade di Tokyo. Le anime delle reliquie mortali emergono dal suolo, ma vengono catturate da caselle piene di gettoni.

I primi minuti di Ghostwire: è passata Tokyo e sono seduto come un grande punto interrogativo. quello che è successo? Chi sono io, l’anima, il diavolo? E perché tutto vuole ucciderci?

Immagine da ghostwire: Tokyo.  Demone nel cappello

Paura, azione, avventura – o semplicemente strano?

I tanti punti interrogativi iniziano a raddrizzarsi molto lentamente man mano che avanzi, anche se il senso di confusione rimane intenso. Un’altra sensazione che si insinua costantemente lungo la nostra spina dorsale è la paura, o comunque il costante disagio.

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Classificare Ghostwire: Tokyo come un gioco puramente horror è sbagliato, almeno nei capitoli introduttivi. Raramente mi sento tradito e completamente nudo quando si avvicinano varie forme di demoni. Invece, Akito balla attorno ai demoni mentre schiaccia i loro corpi sparsi con proiettili magici, quindi attira la loro energia con un misterioso filo fantasma.

Le meccaniche di gioco in Ghostwire: Tokyo sembrano familiari e originali allo stesso tempo. Dopo due ore di avventura, ad esempio, ottengo l’accesso a una ruota delle armi di dimensioni classiche. Ma invece delle armi normali, la maggior parte delle abilità offensive consiste nella magia. Gli attacchi si basano su acqua, vento e fuoco, che hanno tutti proprietà uniche e possono anche essere potenziati. Quando viene costruito il negozio di magia, Akito si sente quasi troppo potente.

Almeno fino a quando le “munizioni magiche” non si esauriscono. O quando perde completamente il suo potere. O quando i demoni disgustosi sembrano attaccare da tutte le parti. Inoltre, non posso negare che i miei nervi tremano un po’ quando esploro un’area apparentemente vuota, solo fino a quando la calma non viene interrotta da un silenzioso stridio simile a una collina proveniente dalla presa del paramano. Qualcuno, o meglio, un parente.

Foto da Ghostwire Tokyo.  Demone che indossa abiti gialli contro la pioggia

Un inizio emozionante e terrificante

Dopo aver lavorato con Ghostwire: Tokyo, mi sento sopraffatto e spaventato e desidero di più. L’atmosfera è densa nelle strade e nei vicoli nebbiosi di Tokyo, la storia inizia promettente e le battaglie piene di azione possono essere qualcosa di fuori dall’ordinario. Resta da vedere se Tango Gamework riuscirà a sposarsi, più precisamente il 25 marzo, quando Ghostwire: Tokyo uscirà su Playstation 5 e PC. Presto recensione completa!

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