revisione. Quasi trent'anni fa, ero seduto e giocavo a Final Fantasy VII a casa di un amico. Suo padre aveva acquistato l'ingombrante scatola quadrata durante un viaggio d'affari. Il cartellino del prezzo, che contiene un importo in valuta estera, sembra essere inciso sulla plastica dura e ruvida.
“Final Fantasy VII” è stato il primo gioco di ruolo giapponese a sfondare la bolla del filtro culturale occidentale, un'ambizione dichiarata già nelle prime fasi dello sviluppo. direttore Yoshinori Kitase Il film ha preso ispirazione dalla fantascienza occidentale – come “Dune”, “Star Wars” e “Neuromancer” – per creare una sorta di estetica futuristica che piacesse al pubblico al di fuori del Giappone. Il gioco è stato tradotto in inglese e la versione internazionale è stata convertita nel formato del segnale PAL compatibile con i modelli TV europei.
Tanto è successo da allora.
Alla fine di febbraio è uscito “Final Fantasy VII”. “Rinascita”, la seconda di tre (!) copie estremamente lussuose di manufatti antichi. Il gioco è più grande, più lungo e più bello e lo scenario, come un film di successo americano, è in mostra sul mercato globale. La trama, che ruota attorno a un gruppo di attivisti climatici che combattono contro una malvagia compagnia petrolifera, non ha perso la sua rilevanza. Per attirare i conservatori dei videogiochi, viene promessa un'esperienza che dovrebbe essere fedele all'originale del 1997; Ciò a volte si manifesta in modo piuttosto strano, come se fossero state mantenute immagini femminili palesemente sproporzionate. L’appello si basa quindi sul sogno di tornare a ciò che significava “scoprire” la cultura del gioco giapponese diversi decenni fa.
“Rise of the Ronin”, da parte sua, mette in luce la vera storia giapponese, una tendenza nei giochi nata grazie al successo dell'americano “Ghost of Tsushima”. Il gioco, sviluppato dal team dietro il classico arcade “Ninja Gaiden”, è ambientato in Giappone, al crocevia tra feudalesimo e industrializzazione, a metà del XIX secolo. Il giocatore assume il ruolo di un guerriero errante che deve scegliere se allearsi con i coloni inglesi o unirsi ai movimenti nazionalisti che vogliono liberare gli invasori. L'antica filosofia dei samurai combinata con tutti i sanguinosi duelli con la spada nelle foreste di bambù riporta alla mente la serie TV “Shogun” dopo… James Clavells Il popolare libro di Nebophil. Ma l'azione del trucco è modellata sul formato di un videogioco generico in modo che l'esperienza non richieda attività intellettuale. Il contesto storico è ridotto a elementi di sfondo opzionali.
C'è qualcosa di liberatorio nel prendere in mano l'eccellente, che ricorda “Dragon's Dogma 2”. Tolkien E W bianco. Non esiste un turismo culturale organizzato qui, solo un'esperienza di gioco molto solida e innovativa che, si spera, stabilirà lo standard per i giochi di ruolo, sia giapponesi che occidentali, per molto tempo a venire.
Gioco televisivo
Final Fantasy VII. Nuova nascita
Square Enix
16 anni
L'ascesa dei Ronin
Squadra Ninja
Età 18
La dottrina del drago 2
Capcom
Età 18
Scritto da Oscar Westerholm
Oscar Westerholm è un giornalista culturale, critico cinematografico e scrittore freelance.