TecnoSuper.net

Informazioni sull'Italia. Seleziona gli argomenti di cui vuoi saperne di più

Agostino: La resistenza della giovinezza è molto scarsa

Potresti ricordarti di loro, le macchine arcade. Nell’angolo del caffè. Contro il muro del pub. Ad uno stand in piazza.

Era Space Invaders, era Galaga, era il 1941. I titoli erano diversi ma provenivano dallo stesso tipo di gioco: vieni colpito con migliaia di proiettili digitali e non devi essere colpito.

Ne ricordo uno in particolare, si chiamava Raiden, uscito negli anni ’90 e sviluppato da Seibu Kaihatsu. Hai pilotato una navicella spaziale che ha sorvolato carri armati, navi da guerra e, naturalmente, aerei nemici. Tutti hanno sparato. Era importante sparare di nuovo, sparare a tutto, evitare di essere colpiti e raccogliere rinforzi, cioè rinforzi per la propria nave.

Puoi essere colpito una volta e poi perdere tutto ciò che hai faticosamente raccolto; Probabilmente avevi tre vite, forse quattro o cinque se accumulavi una vita in più.

Il novizio potrebbe saperlo Gioca per un minuto, mentre un giocatore esperto può superare tutto Tra 37 minuti. Probabilmente non ho ottenuto più di 24 minuti, anche se ci ho giocato per forse dieci anni. La stragrande maggioranza delle partite si è conclusa con un calcio sciatto dopo sette o otto minuti.

Quindi non c’era altro da fare che frugare nelle tasche e vedere se c’erano ancora monete da estrarre.

Ho appena ricevuto il videogioco “Indietro”Prodotto dall’azienda finlandese Housemarque. Fornito con un testo di avviso: Questo è un gioco difficile, lei dice. Non capisco nemmeno cosa vogliano dire. Tutti i giochi sono difficili prima che tu impari a giocarci, giusto?

È proprio come “Raiden” C’era una volta, nonostante trent’anni di sviluppo tecnologico dopo: nemici che sparano raffiche, percorsi da raggiungere e colpi che ti fanno perdere potere, hai l’equivalente di tre o quattro vite extra. E se muori, come sempre, devi ricominciare da zero.

READ  In vendita: reattore antinucleare di taglia M

E gli aggiornamenti tecnologici sono ambiziosi: ti muovi in ​​3D, il suono fa parte del gioco e non solo la colonna sonora, e il controllo manuale suona in modo da poterlo sentire su tutto il corpo.

Ho letto recensioni su Internet e ho scoperto che molti giovani del nostro tempo sono deboli. Si lamentano che devi iniziare tutto il tempo. Si lamentano che non puoi sempre ricominciare dal punto in cui sei arrivato al punto più lontano. Rivendicano cambiamenti nel gioco. Pensano che questo sia un bug nel gioco e non con la loro pazienza. Ovviamente vogliono rannicchiarsi mentre giocano.

Tutto quello che devo dire è: benvenuto in un vero videogioco.

Leggi Di più kåserier di AugustinIn questo modo quando guida nel dimostrare che siamo bloccati in uno Un anello del tempo degli anni ’80 O quando si riferisce a quei coltelli Esagerato.