AMD ha finalmente ottenuto l’hardware ray tracing Nelle loro GPU quando hanno lanciato l’AMD Radeon RX 6800 XT, un gruppo di sviluppatori intelligenti ha ora trovato un modo per utilizzare la tecnologia in Quake 2, anche con schede grafiche meno recenti.
la banda dietro Libreria grafica 3D Mesa Invia una richiesta a FreeDesktop relativa all’implementazione del codice che consente agli utenti con schede grafiche AMD meno recenti, basate su Navi 10, Vega e Polaris, di utilizzare il ray tracing in Quake 2. Tuttavia, è un po’ più complicato che aggiornare un driver ed eseguire Quake 2 tramite Steam.
Per poter utilizzare il ray tracing, è necessario compilare Quake 2 dal codice sorgente, piuttosto che eseguirlo tramite Steam, e poiché si tratta di un processo relativamente complesso, lascerà senza dubbio a molti utenti il nuovo frammento.
settimane di gioco
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Anche se decidi di provare, non è affatto certo che ne valga la pena. Le schede AMD meno recenti non hanno core di tracciamento dei pacchetti dedicati. Questa è un’applicazione completamente basata su software che simula essenzialmente il calcolo della struttura ad albero di base (BVH) utilizzato durante l’elaborazione dei calcoli di tracciamento delle radiazioni, e quindi non è così veloce come le soluzioni basate su hardware di AMD o Nvidia, le cui soluzioni utilizzano core appositamente progettati per in lavorazione.
È difficile dire esattamente come eseguire il gioco, ma ci sono commenti sul codice che dicono che almeno funziona. Questo è in qualche modo simile a quando Nvidia ha abilitato il monitoraggio dei pacchetti La GPU più vecchia dell’aziendaE le prestazioni in questo caso sono state piuttosto scarse, quindi puoi probabilmente contare che non si tratta di numeri FPS elevati.
Presentazione futuro
Prima dell’avvento delle schede grafiche AMD Radeon RX 6000 (2020), quando abbiamo parlato con l’azienda del tracciamento delle radiazioni, si diceva costantemente che questo era il futuro del rendering e che avrebbe sostituito il cosiddetto rendering raster a lungo correre. .
Non siamo ancora arrivati, ma le soluzioni basate su software che consentono il ray tracing su dispositivi meno recenti diventeranno sempre più popolari, soprattutto perché queste librerie di codici stanno diventando sempre più disponibili per gli sviluppatori di app e giochi.
Sebbene il tracciamento delle radiazioni su hardware meno recente non fornisca la stessa esperienza robusta e le prestazioni siano probabilmente così scarse da poter a malapena giocare ai giochi in questione, sarà molto utile per gli sviluppatori che lavorano con questo tipo di software – soprattutto chi non ha Budget per infinite postazioni di lavoro con i migliori componenti.
Per i giocatori in generale, questo non significa molto, almeno non per ora, ma a lungo termine potrebbe portare a una maggiore diffusione del tracciamento delle radiazioni, sia nei giochi che in altre applicazioni. Più facile sarà l’accesso degli sviluppatori per tracciare le radiazioni, più software verrà sviluppato.
In definitiva, è per questo che ne stiamo scrivendo. Non vediamo l’ora che il tracciamento delle radiazioni diventi oggi una cosa per tutti.