Ci vuole tempo per raccogliere le opinioni dei giocatori prima della prossima partita.
Ombre di Assassin's Creed È stato rilasciato a novembre dopo quattro anni di sviluppo. È il più lungo nella storia della serie e un anno intero in più rispetto al suo predecessoreValhalla. E giusto il tempo per oggi Assassin's Creed, Dice Produttore Karl Onnée per Gamesindustry.biz.
Ombre Dice di essere riuscito a bilanciare costi e tempi di sviluppo. Dice che è possibile impiegare più personale in un progetto e portarlo a termine più velocemente, ma ciò non dà più tempo per il feedback dei giocatori. Poi ci sono meno possibilità di indagare su cosa non funziona prima della partita successiva.
È sempre un equilibrio tra tempo e costi, ma più tempo hai, più puoi iterare. Sì, puoi coinvolgere più persone in un progetto e farlo in un tempo più breve, ma questo non ti dà più tempo per iterare, perché ci vuole tempo per ottenere feedback dai giocatori e dalla tua squadra… e poi vedere cosa funziona , cosa non funziona e come migliorarlo. Penso che quattro anni siano il giusto equilibrio per passare dall’idea alla produzione e ottenere il feedback necessario per adattarsi.
Se è una misura del futuro Assassin's Creed-titoli (che ovviamente non deve essere il caso) il prossimo capitolo completo arriverà nell'autunno del 2028. Ma Ubisoft probabilmente incaricherà più studi di realizzare giochi della serie, e forse ci saranno più titoli nello stile dell'anno scorso che non sono così gonfi Assassin's Creed Mirage.
Ombre Sarà il quattordicesimo gioco della serie principale da quando la serie ha debuttato 17 anni fa. Se pensi che siano troppo pochi, ci sono circa 15 sentieri laterali in cui addentrarsi.
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