La visione si chiamava “NASA-Punk”.
Quando i giochi prendono di mira le stelle, spesso lanciano ogni tipo di realismo nella giungla. Questo è il caso, per esempio Ciao E il effetto di massama non sarebbe il caso di Bethesda starfield.
di Cavo Xbox Stefan Bailey, direttore tecnico, afferma che il team mirava al realismo piuttosto che alla fantascienza quando doveva impostare una visione per il gioco. uno era “Affidabile e affidabile”. In effetti, Bethesda si è anche fatta un nome nel suo stile basato sulla realtà. che dire… Banca della NASA“?
All’inizio di questo progetto, quando stavamo cercando di creare l’estetica generale di questo gioco, abbiamo coniato il termine “NASA-Punk” per descrivere un mondo di fantascienza più coeso e interattivo. Volevamo una ripresa molto realistica. Puoi tracciare una linea dall’attuale tecnologia spaziale ed estrapolare da lì al futuro in modo che sia credibile e affidabile.
Il termine è stato ben accolto da tutti starfieldsquadra, e Billy crede che il suo ruolo sia di fondamentale importanza.
starfield Gli eventi del gioco si svolgono centinaia di anni nel futuro, nell’anno 2330. Il gioco mira a raggiungere obiettivi elevati poiché gli aprirai le porte “Il più grande mistero dell’umanità”. per l’umanità In secondo luogo Il più grande enigma è quando vediamo come si gioca starfield…? Todd Howard ha detto che questo dovrebbe accadere quest’estate.
“Evangelista della musica. Fanatico del cibo malvagio. Ninja del web. Fan professionista dei social media. Maniaco dei viaggi sottilmente affascinante.”