Uno dei grandi punti di forza della tecnologia di upscaling Fidelity FX Supersolution (FSR) di AMD è la sua compatibilità. A differenza, ad esempio, del DLSS di Nvidia, FSR è sviluppato utilizzando codice open source e la tecnologia teoricamente non dipende dall’hardware di alcun produttore specifico per funzionare. Le informazioni ora puntano alla prossima grande tappa: i telefoni.
secondo Miglioramento della tecnologiache indica le informazioni da “Tech_Reve” trapelato, AMD sta collaborando sia con Samsung che con Qualcomm per supportare ed espandere FSR sul lato mobile. Cosa significhi esattamente non è chiaro, ma poiché ci sono giochi mobile che supportano FSR di prima generazione, l’attenzione sarà probabilmente focalizzata sui miglioramenti e su un migliore supporto per le versioni successive.
Samsung sta già lavorando con AMD sul lato hardware, dove prendendo in prestito l’architettura grafica RDNA 3 fornisce al nuovo Exynos 2400 il supporto per ray tracing (RT) e variable rate shading (VSR). Pertanto non è esclusa una cooperazione ampliata anche sul lato software. Il fatto che Qualcomm faccia parte del trio è un po’ più sorprendente.
La scorsa primavera Qualcomm ha introdotto Snapdragon Game Supersolution (GSR), che promette anche frame al secondo più elevati mantenendo la qualità dell’immagine, con ottimizzazioni speciali per i telefoni cellulari dotati di chip della famiglia Snapdragon. Non è chiaro il motivo per cui Qualcomm scommetterebbe su una tecnologia potenzialmente concorrente in una situazione del genere.
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