sabato, Novembre 23, 2024

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Microsoft aiuta gli sviluppatori a rendere i giochi più efficienti dal punto di vista energetico

Per godersi i giochi, è necessaria l’alimentazione per alimentare computer e console di gioco. La quantità di energia necessaria per disegnare pixel sullo schermo varia a seconda di quanto sono avanzati i giochi. Nel 2022, Microsoft ha integrato sensori aggiuntivi in ​​Xbox Series X/S per misurare il consumo energetico di vari titoli di gioco.

La società sta ora condividendo le informazioni Il che ci dà un’idea di quanto siano assetati di potere i giochi, che potrebbe essere una guida per gli sviluppatori per prendere decisioni più attente all’ambiente. Dalle informazioni si può dedurre quanto assorbono le console di gioco quando si gioca in diversi generi e risoluzioni, così come quando si utilizzano le applicazioni. In media, Xbox Series X assorbe 122 watt durante il gioco e 52 watt durante l’utilizzo delle app. Per il fratellino, i numeri sono leggermente inferiori con 61 W durante il gioco e 31 W durante l’utilizzo delle app.

In diverse specie, i numeri sembrano diversi. I giochi di simulazione consumano di più e nella serie X la media del genere è di 130 watt, mentre i giochi di carte e da tavolo richiedono meno energia su una console con 104 watt. e giochi di corse.

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Titoli di gioco in 4K a 60 fotogrammi al secondo.

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Titoli di gioco in 4K a 60 fps e HDR.

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Titoli di gioco in 4K a 60 fps, HDR e VRR.

Microsoft ha anche dati in streaming da titoli di giochi selezionati, ma i titoli in questione sembrano essere riservati perché probabilmente Microsoft non è molto entusiasta di uscire con i suoi partner. Tuttavia, vediamo nei grafici a barre come sia la distribuzione tra diversi titoli a diverse risoluzioni, che non del tutto inaspettatamente mostrano che alcuni giochi 4K possono consumare vicino ai 200 watt.

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In che modo questi dati in streaming influenzeranno l’industria dei giochi? La quantità di energia necessaria a un dispositivo per eseguire un gioco potrebbe non essere in cima all’agenda degli sviluppatori, ma se le informazioni portano a titoli di gioco più ottimizzati, è comunque una piccola vittoria per tutti i soggetti coinvolti.