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Left 4 Dead era “così rotto che nessuno voleva toccarlo”

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Left 4 Dead era “così rotto che nessuno voleva toccarlo”

Ragioni per l’esistenza di un gioco Left 4 Dead 2 autonomo.

dato per morto È stato rilasciato nel 2008 e già nel 2009 lo abbiamo ottenuto Rimasti 4 morti 2. Erano tempi diversi per Valve allora, quando ottenevamo due giochi della stessa serie nell’arco di un anno. Tuttavia, di tanto in tanto, una certa rabbia è stata rivolta a Valve per averla abbandonata così rapidamente dato per morto Invece di sostenerlo. Tuttavia il motivo c’era uno: il primo dato per morto Dove “Così rotto che nessuno vuole toccarlo.”. Questo è secondo la leggenda di Valve Chet Faliszek. dice L Sviluppatore di giochi Che il gioco era più rotto di quanto la gente pensasse.

Non credo che gli estranei possano capire quanto sia rotto il motore di Left 4 Dead. Ogni mappa è stata caricata due o tre volte in background.

Un tentativo di risolvere il problema si è concluso con la scomparsa casuale dei personaggi dei giocatori. Valve ha preferito non interferire dato per mortoChe di per sé provoca increspature sull’acqua. Invece di rilasciare il contenuto come DLC o aggiornamenti (il che avrebbe senso in molti modi), hanno scelto di creare un secondo contenuto. Inoltre, Valve non ha visto per la prima volta la possibilità di supportare il modding a lungo raggio dato per morto.

Alla fine possiamo dire che è andata bene Rimasti 4 morti 2.

Valve ha poi tenuto per sé le ragioni del sorprendente secondo posto. Faliszek semplicemente non ha voluto minimizzare la fatica sopportata dall’intera squadra, preferendo lasciare che i tifosi rivolgessero la loro rabbia contro di lui.

Quando le persone fanno sacrifici per finire un gioco, non vuoi davvero dire che ci sono problemi con quel gioco… e per dimostrare il mio apprezzamento, preferirei vedere qualcuno arrabbiato con me perché penso che sia stata una mia idea.

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