Quando la fantasia diventa realtà.
il gioco Compagnia della Peste Il gioco festeggia dieci anni e dal suo lancio nel 2012, il gioco ha avuto 180 milioni di giocatori quando ha raggiunto il picco durante la pandemia di COVID-19. In un giorno di colloquio rosso Il creatore del gioco James Vaughan parla del gioco e della sua relazione con malattie ed epidemie.
“È interessante notare che Plague Inc è sempre stata più popolare quando le persone si ammalano, come quando Plague Inc è stata la prima volta in Giappone: abbiamo visto grandi picchi ogni volta che si verificava una brutta epidemia di influenza. Quando l’Ebola è uscita nel 2015, abbiamo visto un’enorme diffusione in nel mondo un aumento del numero di giocatori.Quando è iniziato il Covid, anche se abbiamo visto il più grande aumento di giocatori di sempre, è durato circa un mese e poi è tornato a livelli normali”.
Vaughan continua e spiega che si sentiva molto a disagio per quanto fosse popolare il gioco durante la pandemia.
“Situazione moderatamente imbarazzante! Mi sono sentito molto a disagio nel vedere tutte le cose di fantasia che ho inserito nel gioco giocando nella vita reale. Voglio che i miei giochi funzionino bene perché sono buoni giochi, non a causa di una grave catastrofe globale”,
Ciò ha anche portato al contatto di Vaughan con l’Organizzazione mondiale della sanità, CEPI e lo sviluppo di giochi Compagnia della peste: la cura Per aiutare le persone a comprendere i virus e le complessità di fermare un’epidemia.
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