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Sembra God of War: Ragnarok Darà sia a Kratos che a noi giocatori più varietà nel tipo di armatura che possiamo usare.
Il desiderio era quello di poter offrire più opzioni rispetto a God of War del 2018, come menzionato dal lead designer del gioco, Eric Williams, in un’intervista con God of War – YouTubern John Ford.
L’intervista ha ricordato i dettagli che Ford alla fine ha notato God of War: Ragnarok TrailerIl cosiddetto Guardian Shield di Kratos sembra avere un nuovo design e Kratos sembra usarlo in un modo diverso rispetto a prima. Williams ha ammesso che era vero e ha detto che non voleva “andare troppo in profondità”, ma che il gioco avrebbe avuto “armatura diversa e diverse proprietà e usi difensivi”.
Questo perché lui e il team di sviluppo di Santa Monica Studio “vogliono davvero fare scelte significative nel modo in cui costruisci il tuo Kratos, nell’attrezzatura e cosa hai con te e cose del genere”, ha spiegato Williams.
Williams ha aggiunto che questo include aspetti “fino alla difesa, quindi puoi scegliere di giocare in modo leggermente diverso e il nemico sa come reagire ad esso, o costringerti in situazioni diverse, in cui devi usare tattiche diverse. Penso che sarebbe interessante per i giocatori esplorare questo, ma vogliamo anche. Siamo più espressivi, sai, le tue scelte contano quando costruisci il personaggio”.
Sfortunatamente, Williams non entra nei dettagli su cosa significheranno queste caratteristiche, ma se guardi il trailer, avrai almeno un assaggio dei nuovi modelli sull’armatura. Non importa come lo si torce e lo si trasforma, sembra una buona idea cercare di rendere la difesa più diversificata e interessante, in modo che il prodotto finale diventi un sistema di combattimento sofisticato e potenzialmente più impegnativo dal punto di vista tattico.
finisce con uno scoppio
God of War: Ragnarök è il gioco che concluderà la serie della saga nordica, iniziata con God of War 2018 e in base a ciò che abbiamo sentito finora sul gioco, sembra che Santa Monica Studio miri a finire con un scoppio. , sviluppando ulteriormente la già impressionante formula del tuo predecessore.
Questa non è la prima volta che Williams ha parlato di dare al giocatore maggiori opportunità di esprimere preferenze personali in termini di equipaggiamento e caratteristiche che Kratos ha. In una nuova intervista con IGN “Quindi, a Ragnarök, quello che stiamo cercando di fare specificamente con Kratos, è dare al giocatore più opportunità di esprimersi”, ha detto il designer.
In quell’intervista, Williams ha anche menzionato che Atreus ha “diverse manovre di follow-up e costruzione per Kratos” in combattimento, aggiungendo che “[…] Ci saranno più “conversazioni” con i nemici, dati tutti i nuovi strumenti”.
Sembra che l’aggiunta di tali differenze sia fatta in parte perché ora è possibile farlo, e in parte perché migliora l’esperienza di gioco. “Cambiare solo per la varianza non funziona”, ha detto Williams a IGN. “Esiste perché supporta ciò che stiamo cercando di fare. Kratos si arrampica su una sporgenza con una catena e poi colpisce il nemico e cade di nuovo – non puoi farlo nel 2018. La maggior parte delle partite si sono svolte. L’ultima volta era su un terreno pianeggiante. Ora c’è un po’ di elevazione. “
Siamo rimasti soddisfatti del sistema di combattimento di God of War del 2018, ma non ci lamenteremmo se Santa Monica Studio decidesse di migliorarlo ulteriormente. God of War: Ragnarök dovrebbe essere rilasciato su PS5 e PS4 nel 2022.
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