Fuori di corsa (O Trasgressione(che sembra essere il mio modo preferito di scrivere) è il gioco che mi ha davvero aperto gli occhi sui classici giochi arcade SEGA. A quanto pare, i produttori/designer Yu Suzuki e Yuji Ishii hanno intrapreso un viaggio esentasse attraverso l'Europa per trarre ispirazione per il modello arcade, da Francoforte a Roma.* Il senso di velocità ed eccitazione è ancora intatto e il gioco si presenta come una corsa assoluta ( o meglio guida) Tipo classico. Finora Trasgressione È stato rilasciato su non meno di 17 piattaforme diverse dall'uscita arcade originale nel 1986. La Master System Edition è stata rilasciata tra il 1987 e il 1991 in ogni regione in cui la console era attiva, ed è la terza versione che ho incontrato.
Ma il sistema principale è una cosa molto piccola in confronto TrasgressioneLa scheda madre, creata appositamente per il gioco e basata sulla scheda System 16 (che guida Zona dell'immaginazione E Shinobi, per citarne alcuni che abbiamo già incontrato a Varvat). Nonostante i tagli evidenti però Trasgressione Sul sistema principale è completamente giocabile.
In termini di gameplay, tutto è esattamente dove dovrebbe essere: carburante, freni, bassa/alta velocità. L'aggiornamento delle immagini è piuttosto discontinuo, ma stabile. L'unico inconveniente qui è quando guidi sotto i famosi archi in pietra. Quindi il campo di gioco stesso non ruota, ma sei più bloccato nel tuo percorso. Quando entri negli archi, è come se un interruttore fosse acceso e puoi semplicemente muoverti lateralmente, proprio come mirare in uno sparatutto su rotaia. La stessa cosa accade anche quando si sta per superare i checkpoint. In realtà è un difetto nel ritmo e nell'atmosfera del gioco, ma forse in qualche modo è un male necessario.
La grafica è il sistema principale Trasgressione Non c'è miracolo, ma riesci comunque a utilizzare volte di pietra, colline, rocce, alberi e molti altri ostacoli. Il lampo negli sprite si verifica solo quando vengono investiti da un'auto; Quanto più ampio è il calo del frame rate, tanto più drammatico.
La colonna sonora di Hiroshi Kawaguchi è qui – tutte e quattro le canzoni della versione originale – arrangiate dallo stesso Yuji Naka. Ciò significa che il mio preferito, Camino a mi Amor (in esclusiva per le versioni AGES su 3DS/Switch), è MIA, ma l'audio ha qualche problema in più. Con i suoi canali audio inflessibili e fragili, il controller rende il suono Magical Sound Shower, Passing Breeze, Splash Wave o Last Wave particolarmente buono. Dopo un po' diventa possibile, soprattutto la magica doccia sonora.
Ma aspetta, Trasgressione Ovviamente ha anche una colonna sonora FM! Ma non sembra neanche niente oltre a questo. Indipendentemente dalla colonna sonora, direi sicuramente che la velocità PAL è quasi giusta. La differenza è particolarmente grave con Passing Breeze, ma l'intera colonna sonora sembra focalizzata su quella che “dovrebbe” essere la velocità corretta. In generale, il suono c'è Trasgressione Sul sistema principale è stato un po' deludente (ad eccezione di Splash Wave, che apprezzo a tutte le variazioni e velocità). Dal momento che lo è comunque Trasgressione Stiamo parlando se la colonna sonora è ancora buona, per l'età, il genere o lo strumento. Impallidisce in confronto a, beh, Questo.
Ma il sistema principale in realtà ne ha altri due Trasgressione-Gioco. Mi chiedo se queste cose possano superare tutto questo, disse Flounder.
*: Secondo un'intervista con il libro SEGA Master System, un compendio visivo (Libri di Al-Naqtiya, 2019: 121).