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Ero un adolescente decolonizzato, un romanzo visivo di un edificio storico

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Ero un adolescente decolonizzato, un romanzo visivo di un edificio storico

TL: DR – Vale la pena giocare.

Una combinazione piuttosto folle di un gioco di ruolo, un costruttore di mazzi e un romanzo visivo che fa comunque combaciare tutti i pezzi in un gioco che non distrae. Per quanto riguarda le meccaniche di gioco, non è il massimo, hai la parte del romanzo visivo in cui puoi seguire la storia e scegliere diverse opzioni in base ai tuoi gusti, alcune opzioni sono bloccate perché il tema, altre sono bloccate per altri motivi. Poi hai la parte del gioco di carte in cui usi i ricordi della storia come carte per raggiungere un certo numero per affrontare la sfida, se fallisci il gioco di solito non finirà ma invece un esito negativo dell’evento.

Il gioco viene fornito con un contenuto di avviso che puoi leggere se temi uno shock emotivo e hai bisogno di sapere in anticipo quali personaggi possono andare storti e quali altre cose possono essere considerate “trigger”. Personalmente, penso che sia un po’ sciocco, ma non tutti possono essere morti dentro di te, quindi non fa male averli.

Iniziamo con un breve flashback, poi vai dal creatore del personaggio e scegli un gadget preferito, il tuo migliore amico quando eri un bambino e qualche altro pasticcio. Quello che ottieni da questo è un oggetto iniziale, hai alcuni slot per equipaggiamento che danno bonus per statistiche o carte in battaglia e alcune cose possono sbloccare dialoghi e azioni aggiuntive negli eventi.

Fatto ciò, la sequenza introduttiva quasi termina e si entra nell'”episodio” vero e proprio del gioco, il che significa che nel corso dell’anno hai 12 round, uno per ogni mese (ma non per i nostri mesi!), cose sicuramente farti progredire di un mese. Come andare a scuola o giocare a pallone sportivo, parlare con i propri amici può sviluppare le loro storie, ma non far passare il tempo. Puoi anche scegliere di esplorare la natura selvaggia fuori dalla colonia, se sei abbastanza coraggioso…

In generale, penso che il gioco sia ben scritto, con personaggi di diverso tipo. Hai l’unica persona che viene facilmente vittima di bullismo, il timido Tammy che serve spesso la torta, il leggermente più controllante Marz e molti altri. Nel corso degli anni, costruisci relazioni con loro e loro si sviluppano come persone nel corso degli anni. Il loro affetto per se stessi è in parte influenzato dal dialogo con loro, ma soprattutto ha a che fare con il corromperli con cose che gli piacciono. Che posso dire è una delle parti più deboli del gioco. Penso che sarebbe stato meglio far crescere le proprie relazioni fuori dall’interazione piuttosto che dare a qualcuno una torta o delle verdure di tanto in tanto.

In parole povere, la storia consiste nello sbarcare su un pianeta e fondare una colonia, e nel corso di 9 anni devi affrontare situazioni che si presentano, sia attraverso la diplomazia, la violenza o altri mezzi. Molto spesso, risolvi situazioni con una sfida in cui devi usare i tuoi “ricordi” sotto forma di carte per raggiungere un determinato obiettivo. Meccanicamente è molto semplice, puoi ottenere punti bonus per carte dello stesso tipo, scala, coppie, ecc., quindi non c’è nulla di complicato in generale. C’è una “modalità difficile” per sfide di carte più difficili se desideri che siano ancora più difficili. Se non raggiungi l’obiettivo, puoi spingerti un po’, ma questo ti costa denaro e aumenta lo stress, e se sei troppo stressato, devi trascorrere uno dei tuoi mesi a riposo.

Mi piacerebbe entrare più nel dettaglio della storia, ma penso che valga la pena provare, quindi scegli di non rovinarla. Ma il gioco ne ha più di uno, poiché esiste una meccanica di gioco che ti consente di modificare gli eventi che hai vissuto in un round precedente. (o in un salvataggio precedente). Tratta in un aspetto più ampio del conflitto tra la colonia e il pianeta, senza “predicare” ciò che è giusto o sbagliato, anche se è ancora abbastanza chiaro cosa ne pensa il libro.

Il gioco ha musica, ma nessun doppiatore. La musica è così grande, non fa nulla per me. Un po’ come la musica dell’ascensore con un suono triste.
Graficamente, penso che le schede dei romanzi visivi siano molto belle con i loro colori simili ad acquerelli, e il gioco in generale è molto colorato, il che contrasta con gran parte della storia spesso molto triste. La vita da colonizzatore può essere dura e dura.
Non c’è molto da dire sull’interfaccia utente in realtà, potrebbe essere un po’ più snella, ma è abbastanza. Non dedicare molto tempo alle liste. Ho controllato l’intero gioco con il mio mouse e non sapevo se ci fossero altri modi per giocarci.

Ci sono volute circa 8 ore per giocare una volta, ma sono saltato subito dentro per giocare di nuovo perché la mia prima colonia non era subito buona. Non è un gioco per tutti, ma se ti piacciono le storie leggermente sentimentali e puoi sopportare meccaniche di gioco di carte più semplici, vale la pena giocarci perché offre sia risate che lacrime.

Ero un adolescente coloniale

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Giocato più di una volta

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Galleria di personaggi diversi

Il meccanico del regalo avrebbe potuto essere saltato

Ciò significa che le valutazioni sono in una zona franca

Il gioco è sviluppato da Giochi del Nordche in precedenza ha fatto cose di cui non hai mai sentito parlare e le ha pubblicate afferma.

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