La prima impressione è un incidente d’auto, ma nel buio la casa di cenere trova finalmente la sua luce.
All’inizio ti senti casa di cenere Per scherzo. Naturalmente, è l’introduzione che ci riporta indietro di migliaia di anni all’impero accadico storicamente discusso che crea l’atmosfera. In Gold, Blood and Mayhem, la speranza in erba incontra che questo è il gioco più intenso di sempre immagini scure– Intologeno. Poi ci buttano all’improvviso nel 2003, all’indomani dell’invasione dell’Iraq. Tutto cade.
“Quando sono al buio, vedo la luce”
I loro nomi sono Jason, Nick, Eric, Rachel e li odio tutti. Hai solo una possibilità alla prima impressione e la prima impressione di questi soldati e dipendenti della CIA è un incidente d’auto.
Le espressioni facciali sono morte e questo è confermato dalle alte personalità. Ogni tanto sono sicuro casa di cenere È una partita persa, ed è così che mi sono sentito ai suoi albori piccola speranza Fermare. Ma improvvisamente il gioco entra nel secondo respiro. Quando gli americani, insieme a una forza irachena, sono immersi nell’oscurità, vedo la luce.
È solo un piccolo miracolo.
casa di cenere Niente di nuovo fino all’alba (In entrambi i casi) Ma dopo l’introduzione agonizzante, vedo il rapimento come un miracolo. Tutto ciò che serve è un gioco di spostare il coltello alla gola.
se giochi uomo di campo o piccola speranza (o fino all’albaSai cosa aspettarti: un gioco che non dà la priorità ai giochi ma mette la polvere da sparo nei dialoghi e nel tempo veloce e sudato. Le tue decisioni riguardano spesso la vita e la morte, e non è certo che le vite con cui giochiamo sopravviveranno alle postfazioni. Al contrario, tenerli in vita è un lavoro a tempo pieno senza pausa pranzo.
Nel mondo sotterraneo – costituito da grotte sabbiose, rovine fatiscenti e laghi insanguinati – unisciti al già citato Quartetto di Salem. È stato facile per Supermassive scegliere la via più facile, lasciando che le forze irachene agissero come nemici senza volto mentre gli americani fossero i grandi eroi. Salem significa che non esiste un lato buono o cattivo. In effetti, è più umano di Jason, Nick e gli altri. È simpatico e facile da ammirare.
Alzati nell’inferno buio casa di cenere Anche il polso, in più di un modo. Quando il bel gruppo prese vita, iniziai anche a prendermi cura di loro. Il tempo veloce è e sarà sempre la pecora nera del mondo dei giochi. Nonostante ciò, Supermassive riesce a trovare un sano contrasto tra le frenetiche cacce, le solleticanti sequenze stealth e le decisioni difficili e fatali con cui dobbiamo convivere.
“Vale la pena resistere e resistere”
Almeno fino a quando non rivivremo una breve avventura di cinque ore per riscrivere la storia. Ora, io e te conosciamo noi stessi immagini scure-Prescrizione. Puoi giocare da solo, ma è molto più divertente controllare la palla tra di loro. Ci sarà squilibrio e indebitamento (“perchè lo hai fatto…!?”). immagini scure In co-op rimane una cosa a sé stante, che dovrebbe ragionevolmente ispirare di più.
casa di cenere Hanno i loro problemi, ma i più grandi che possiamo lasciarci alle spalle sono tra poco meno di un’ora. Inizia male ma la sua persistenza gli fa valere perseveranza e resistenza.
margine: La recensione si riferisce alla versione PS5. Il gioco è stato rilasciato anche per i formati PC, PS4 e Xbox.