lunedì, Novembre 18, 2024

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400 persone che lavorano in Larian Studios RPG

un Porta Baldur 3 quasi funziona 400 persone Diviso in sette diversi studi, molto più di quanto originariamente previsto, secondo il fondatore e CEO di corsa in studioS, Swain Fink.

In un’intervista con PC Gamer, Fink spiega che durante la costruzione, Larian Studios ha realizzato che Baldur’s Gate 3 era un progetto molto ambizioso per i dipendenti disponibili. Quindi c’erano due soluzioni: ridimensionare o assumere nuovi dipendenti.

“Pensavamo di aver risolto tutto”, dice Fink. “Abbiamo anche stimato il volume di cui avremmo bisogno in studio”.

“Non mi sarei mai aspettato che saremmo stati 400 persone per creare Baldur’s Gate 3. Nessuno se lo aspettava. Ma era letteralmente quello che dovevamo fare. Avevamo una scelta. C’è stato un momento in cui abbiamo iniziato a capire cosa dovevamo fare. Per fare questo gioco. Pensavamo di aver capito. Poi abbiamo capito davvero. E avevamo due scelte: avremmo potuto espandere Baldur’s Gate 3 o avremmo potuto espandere la forza lavoro. E così abbiamo deciso di ingrandirci”.

Porta Baldur 3

Come accennato all’inizio, le 400 persone che lavorano con Larian Studios a Baldur’s Gate sono divise in sette diversi studi in giro per il mondo. Larian quasi adesso 10 volte superiore Per la persona che ha realizzato Divinity Original Sin nel 2014, quando il lavoro era al culmine con il sequel, lo studio aveva solo 150 persone.

Baldur’s Gate 3 è attualmente in fase di sviluppo per PC e Google Stadia con una giocabilità iniziale. Fink ha detto il mese scorso che la versione 1.00 dovrebbe essere rilasciata nel 2023.

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