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Intel vuole vedere la potenza di calcolo condivisa tra le reti

Per diversi anni, c’è stata l’opportunità di eseguire lo streaming di giochi dal “cloud”. In pratica si tratta di una scheda grafica in ambiente server che gestisce il rendering e invia il risultato finale in un flusso video a una macchina locale, che di per sé non richiede prestazioni significative. Quando Intel definisce la sua visione per il futuro, vuole avvicinare di più all’utente il concetto di potenza di calcolo presa in prestito.

io Lavoro Sul sito web di Intel “Powering the Metaverse” Raja Kodori, direttore della grafica di Intel e precedentemente in AMD, scrive sulle sfide della creazione metaverso (Sv. metaversum). Un mondo virtuale che connette miliardi di persone in tutto il mondo attraverso la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR). Lo stesso Koduri ha scritto che il metaverso potrebbe essere la prossima grande piattaforma allora World Wide Web e telefono cellulare.

Il concetto non è nuovo e il termine è stato coniato dallo scrittore di fantascienza Neil Stephenson quasi 30 anni fa, ma è solo di recente che il termine è diventato la parola sulla bocca di tutti. Oltre alle possibilità di connettere le persone tra loro, Koduri vede le sfide legate alla potenza di calcolo che deve essere di diversi ordini di grandezza in più rispetto a quella disponibile oggi. Allo stesso tempo, è richiesta una latenza molto inferiore a quella che Internet offre oggi.

All’interno del livello di meta-intelligenza, il nostro lavoro si concentra su un modello di programmazione unificato, strumenti di sviluppo software e librerie aperte per consentire agli sviluppatori di distribuire più facilmente applicazioni complesse. Il livello meta-ops descrive il livello dell’infrastruttura che fornisce l’elaborazione agli utenti oltre a ciò che è loro disponibile localmente. Infine, lo strato di metacalcolo è la potenza grezza necessaria per eseguire questi esperimenti sul metaverso.

Una soluzione al problema delle prestazioni è condividere la potenza di calcolo dai dispositivi all’interno della stessa rete, qui Intel sta usando i giochi come esempio concreto e facile da capire. In una dimostrazione concettuale, per giocare a Hitman 3 viene utilizzato un laptop con la parte grafica integrata nel processore. Nonostante le impostazioni più basse, il risultato difficilmente può essere considerato giocabile.

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Tutto cambia quando il sistema prende in prestito potenza di calcolo da altri dispositivi in ​​rete e qui Intel prende come esempio il computer desktop da gioco. Quindi sarà possibile aumentare la risoluzione e le impostazioni del gioco sul laptop, che in precedenza non era abbastanza forte con il gioco. Un’unità locale con applicazioni installate localmente in grado di prendere in prestito la potenza di calcolo dovrebbe essere in grado di funzionare in modo molto fluido dal punto di vista dell’utente.